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楼主: hcm
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[RMVA发布] 【RMVA全动画脚本】Sideview横版战斗系统改编版(2013.1.17更新)

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发表于 2013-10-30 15:14:37 | 只看该作者
请问前辈,最新版是百度网盘的那个吗?怎么取消分享了啊?我想用你的最新版啊

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hcm
已更新。  发表于 2013-10-30 18:15
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发表于 2013-10-30 18:30:36 | 只看该作者
太妹节奏 发表于 2013-10-30 15:14
请问前辈,最新版是百度网盘的那个吗?怎么取消分享了啊?我想用你的最新版啊 ...

前辈,第一次做游戏,还想问问,我看不懂怎么设置敌人的动画,导入到BATTLERS后该怎么做啊,不会指定,能麻烦你说说嘛?拜托了
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发表于 2013-10-30 18:40:42 | 只看该作者
前辈,第一次做游戏,还想问问,我看不懂怎么设置敌人的动画,导入到BATTLERS后该怎么做啊,不会指定,能麻烦你说说嘛?拜托了
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 楼主| 发表于 2013-10-30 20:29:35 | 只看该作者
太妹节奏 发表于 2013-10-30 18:40
前辈,第一次做游戏,还想问问,我看不懂怎么设置敌人的动画,导入到BATTLERS后该怎么做啊,不会指定,能麻 ...

你要问的是什么?无论是普通攻击还是技能动画都是和主角公用的啊,反转也是自动的。
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发表于 2013-10-31 08:50:33 | 只看该作者
谢谢前辈,我把后缀-1的图片放到BATTLERS文件夹后下一个步骤是什么,我看帖子1楼贴出的那段脚本可以设定敌人,就是这个步骤不会,比如我把您范例的主角战斗图复制到了BATTLERS,然后在数据库中选择敌人图形,战斗的时候敌人只显示一小块,要改脚本的哪一部分?命名敌人时怎么命名?或者前辈方便的话做个范例让我参考下,试了好多遍真的不会
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发表于 2013-10-31 09:43:22 | 只看该作者
HCM前辈,我把脚本里的1‘2改成了3’4成功倒是成功了,不过敌人不是自动翻转的,我用PS翻的,难道我用的是旧版?还有敌人待机时不会像主角一样动,就一帧{:2_254:}
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 楼主| 发表于 2013-10-31 17:38:28 | 只看该作者
太妹节奏 发表于 2013-10-31 09:43
HCM前辈,我把脚本里的1‘2改成了3’4成功倒是成功了,不过敌人不是自动翻转的,我用PS翻的,难道我用的是 ...

没错,目前我能弄成的方式和效果也就是这种程度了。
如果让你失望了还请见谅。
想要好动作动画的话建议用后知后觉的横版脚本。
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发表于 2013-11-8 17:52:56 | 只看该作者
给自己加MP的时候会跳出两行一模一样的MpXXX,脚本里也找不到修改的地方,该怎么办

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hcm
这个……还真没见过。  发表于 2013-11-8 17:57
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发表于 2013-11-12 08:48:51 | 只看该作者
战斗测试没问题。。。

可是在游戏里运行就会有这样的问题


走两步就出这种bug什么的。。。求解

sverror.jpg (231.22 KB, 下载次数: 0)

sverror.jpg
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 楼主| 发表于 2013-11-12 12:37:39 | 只看该作者
蓝天下的女孩 发表于 2013-11-12 08:48
战斗测试没问题。。。

可是在游戏里运行就会有这样的问题

走两步是什么意思?
在地图里走两步吗?
一般是要么刚进地图就不行,要么没触发什么的话才弹错误提示框,有触发什么吗?

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4002与4426行  发表于 2013-11-12 14:07
这些都在sideview后面两千行,应该是再定义的内容,刷新数据的地方的代码 好像、一个回合结束一个更新bitmap  发表于 2013-11-12 13:43
就是在地图走个5~10格之类的,就会弹出add_state未定义、、如果侥幸在迷宫里先遇到怪、、会弹出graphic file index未定义、  发表于 2013-11-12 13:38
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