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[RMVA发布] 【RMVA全动画脚本】Sideview横版战斗系统改编版(2013.1.17更新)

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发表于 2012-11-18 17:58:10 | 只看该作者
对这个脚本很有兴趣
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发表于 2012-11-24 19:39:50 | 只看该作者
不知道怎么让远程攻击的角色在攻击时不冲上去呢?看不太懂呢。
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 楼主| 发表于 2012-11-25 09:37:34 | 只看该作者
风色瞳孔 发表于 2012-11-24 19:39
不知道怎么让远程攻击的角色在攻击时不冲上去呢?看不太懂呢。

不是有弓箭的设置吗?
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发表于 2012-11-25 13:12:44 | 只看该作者
改好后,队伍中有5人,在地图中行走时遭到敌人袭击,结果人物出现在了左边,敌人在右边,左边的队员是前排的后三人和后排的一人,但是只要后排的一人图像正常,前排的三人都变成了行走图的形象,这算是bug吗?
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 楼主| 发表于 2012-11-25 15:45:37 | 只看该作者
飒沓拂柳絮 发表于 2012-11-25 13:12
改好后,队伍中有5人,在地图中行走时遭到敌人袭击,结果人物出现在了左边,敌人在右边,左边的队员是前排的后三 ...

人物出现在了左边,敌人在右边是被偷袭模式,如果敌人的先制权不变就不算BUG(这部分我可没修改过),
后一种情况我测试时还真没见过,你是怎么改的?
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发表于 2012-11-26 11:48:04 | 只看该作者
只是按照范例建了_1,_2,_3三张图啊,然后正常战斗时施法动作都是正常的,但是如果被偷袭的话就变成行走图的小人样子了,现在我想再被偷袭截图却一直触发不了偷袭了,也不知道怎样设置一定被偷袭状态.
还有一个问题就是如果回避敌人攻击时动画显示的是行走图后空翻一圈而不是设定好的_3图片动画,这也不知道是什么问题
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 楼主| 发表于 2012-11-26 13:01:39 | 只看该作者
飒沓拂柳絮 发表于 2012-11-26 11:48
只是按照范例建了_1,_2,_3三张图啊,然后正常战斗时施法动作都是正常的,但是如果被偷袭的话就变成行走图的小 ...

不知道是不是人物参数的问题,我测试多次无论是主角躲开还是敌人攻击失误均未出现你说的状况,
另外绝对偷袭必须使用明雷遇敌,在战斗处理前加脚本$sv_camera.mirror = true
(其实是翻转画面啦)
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发表于 2012-11-26 20:53:12 | 只看该作者
本帖最后由 飒沓拂柳絮 于 2012-11-26 20:58 编辑

明雷,那我为啥是暗雷也出现这种情况了,算啦,第一种情况其实可能出现的概率也不大,我也不纠结了,
第二个问题总之我先截个图吧,这种躲避方式貌似就是翻转一圈,和当初行走图动画时的处理效果类似,是不是脚本的某个关于设定这个动画的地方被我改错了,求大大指教!

2.jpg (14.11 KB, 下载次数: 0)

2.jpg
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 楼主| 发表于 2012-11-26 22:53:58 | 只看该作者
飒沓拂柳絮 发表于 2012-11-26 20:53
明雷,那我为啥是暗雷也出现这种情况了,算啦,第一种情况其实可能出现的概率也不大,我也不纠结了,
第二个问题 ...

素材文件和某个关于设定这个动画的地方也要说明一下啊。
原本我设定了回避和敌人失误为“_3”图才对,翻转一圈我应该已经屏蔽无视了。
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发表于 2012-11-27 11:58:05 | 只看该作者
我就是不知道是哪个脚本的哪里是关于设定这个动画的,所以无从查看,至于素材如下: ,应该是按照标准素材设定的
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