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[通用发布] 卷土重来,纯事件魔塔

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-6-21 20:23:00 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 玛丽猫 于 2012-6-21 20:23 编辑

我又卷土重来了,这次可能还算有用……
1:设定一个“迷宫”,在设定一个怪

2:设定战斗事件


关于敌人的血扣变量,你们可以直接设定扣血,我是想打算可以加强攻击力那种
就是你一招,我一招,一直反复下去,和真的魔塔几乎没区别(除了会进入战斗画面)
我还设定了一个技能系统:


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开拓者

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发表于 2012-6-22 16:31:25 | 只看该作者
这不是跟以下秒杀一样么···
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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发表于 2012-6-22 17:56:15 | 只看该作者
提供思路
可以利用循环
先用变量设定角色攻击力、生命、防御力
                  怪物攻击力、生命、防御力
循环
   先把各变量什么的设置好
   然后主角先攻击的话(其实可以再设置个速度什么的利用条件分歧判定攻击顺序)
   条件分歧
       如果主角攻击力 大于 怪物防御力(如果小于的话则无法攻击)
       则怪物生命 减  主角攻击力并加上怪物防御力
       然后怪物攻击的话也像上面一样
   然后如果任意一方生命值 小于或等于 零
   则跳出循环
并加经验、金钱什么的

至于技能的话,可以在循环的过程中判定
如果按下某个键,则判定主角的SP,够的话可以扣除怪物生命值什么的

STG弹幕实验进程【醒目】
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=21363&do=blog&classid=89&view=me&from=space

此号已被我入侵啦哈哈。   By-西露达
西露达你不要随便发帖子就行了……  By kxx1997
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开拓者

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发表于 2012-6-22 18:58:01 | 只看该作者
kxx1997 发表于 2012-6-22 17:56
提供思路
可以利用循环
先用变量设定角色攻击力、生命、防御力

魔塔洲传奇最后的骑兵地图就是这样···所以不用你提供思路了···

点评

魔塔洲传奇 是啥?  发表于 2012-6-22 22:22
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 楼主| 发表于 2012-6-23 09:37:36 | 只看该作者
chd114 发表于 2012-6-22 16:31
这不是跟以下秒杀一样么···

没有呀,他会不断重复,直到有一方死
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发表于 2012-6-23 11:17:17 | 只看该作者
玛丽猫 发表于 2012-6-23 09:37
没有呀,他会不断重复,直到有一方死

当一方能力逆天的时候,是直接秒杀,但是两方能力相同的时候(平局的话,谁也伤不了谁),就会不停循环···无法终结
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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 楼主| 发表于 2012-6-23 15:58:59 | 只看该作者
chd114 发表于 2012-6-23 11:17
当一方能力逆天的时候,是直接秒杀,但是两方能力相同的时候(平局的话,谁也伤不了谁),就会不停循环· ...

我没有设定平局不扣血
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