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[已经解决] 怪物定时复活的方法

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梦石
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发表于 2012-6-21 20:58:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

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不想使用随机遇敌但还想让行走图遇敌的怪物定时复活,这个纯事件能做么
RPG Maker...最大的火箭弹制造商

54酱是大笨蛋!

梦石
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发表于 2012-6-21 21:38:10 | 显示全部楼层
当战斗胜利场合——暂时停止事件——定时计——事件开始

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手头无RM,不知表达得对不对...  发表于 2012-6-21 21:38
去你爹的现充.去你爹的异性恋.
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梦石
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发表于 2012-6-22 12:55:53 | 显示全部楼层
事件页1:接触触发
1.jpg

事件页2:并行处理
2.jpg

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这个有点小问题,时间会卡住,把计时器放到事件1就好了  发表于 2012-6-24 13:07
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发表于 2013-1-16 13:54:03 | 显示全部楼层
如果是同事设置 2处 就没有效果了,改怎么解决???
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发表于 2013-1-16 16:23:10 | 显示全部楼层
344143370 发表于 2013-1-16 13:54
如果是同事设置 2处 就没有效果了,改怎么解决???

像这种事件接触触发战斗的情况,不论明雷暗雷,
个人的看法是每个敌人事件分成两页,第一页为接触触发,
战斗后独立开关A开启,进入第二页,触发条件改成并行处理,
明雷的第二页没有显示敌人图片,执行内容则是计数器倒数,
或用分歧条件,以变量取时间判断时间差,时间差多少为条件,
满足时间差或计数器归零,独立开关A关闭,回到第一页。
修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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死亡颂唱者

梦石
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开拓者

发表于 2013-1-16 21:04:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 acn00269 于 2013-1-16 21:05 编辑

卧槽这个坟被挖了http://rpg.blue/thread-226471-1-1.html光用计时器?那么等待是做什么的?
这家伙很懒,什么也没有留下
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