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[已经过期] 【有关战斗中条件分歧里的计时器无用?】

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梦石
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发表于 2012-6-23 16:53:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

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有一个设想需要在游戏里用计时器解决,我是这么设置的。
技能引出公共事件。
一段对话后。
计时器从 1分. 30秒开始计时
然后在条件分歧里设置1分以下会发生什么事情。
但是在战斗中用出技能,从一开始计时过后,分歧里的事件就自马上弹出。
如果MAKER不支持的话,有什么可以达到类似效果?
我用过独立开关之类的,效果不是很理想。
如果有什么合适的脚本,还请大家介绍一下……

点评

我记得默认在战斗场景里计时器为零会自动战斗结束。把倒计时改成倒计回合不更好么?  发表于 2012-6-24 09:19
梦石
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 楼主| 发表于 2012-6-23 20:42:58 | 显示全部楼层
没有人能给出答案吗。、。
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梦石
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 楼主| 发表于 2012-6-24 18:27:54 | 显示全部楼层
纠结怎么没有人啊~~


‘‘──符文于2012-6-24 18:29补充以下内容:

我本来就有这个设定。
一分三十秒
假设还剩一分钟的时候一个人挂掉。
然后记时结束过后直接GAMEOVER。
感觉回合制没有新意。、。
’’
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