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本帖最后由 疯狂异形 于 2012-6-27 05:09 编辑
这是个在业余制作界常见的现象了,老生常谈“不要去挑战玩家的惯性思维”,但无论如何,还是有那么些业余游戏时不时地挑战惯性思维;
以挑战玩家惯性思维的手法,去表达,去告诉玩家这个故事里这个世界里都发生了些什么,那这将会是一个强有力地叙述手段;但使用的不恰当就很不应该了。
比如呢?比如一个三国游戏,把吕布做成一个智谋满却武力平庸的角色;又比如在地图探索之旅5里面谈到的“奇葩地理”。
“使用的不恰当”这句话是很广义的;
所以……都来谈谈你们见过的,挑战惯性思维的失败者吧!
说不定能帮上大忙? |
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