查看: 1738|回复: 6

[已经解决] 下面的这种情况要怎么解决?

[复制链接]
梦石
0
星屑
760
在线时间
2 小时
注册时间
2012-6-27
回帖
1
发表于 2012-6-28 00:31:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
Q37L33Z2)CB3USF]@7_]P.jpg
梦石
0
星屑
49
在线时间
110 小时
注册时间
2011-3-5
回帖
228
发表于 2012-6-28 08:28:59 | 显示全部楼层
横版战斗脚本中有角色战斗图坐标的部分,改一下就行了
RPG Maker...最大的火箭弹制造商
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
760
在线时间
2 小时
注册时间
2012-6-27
回帖
1
 楼主| 发表于 2012-6-28 10:18:54 | 显示全部楼层
凛若霜晨 发表于 2012-6-28 08:28
横版战斗脚本中有角色战斗图坐标的部分,改一下就行了

请说的详细点,具体数值是多少- -
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
49
在线时间
110 小时
注册时间
2011-3-5
回帖
228
发表于 2012-6-28 11:23:49 | 显示全部楼层
和你用的战斗图有关,多试几遍
RPG Maker...最大的火箭弹制造商
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
64 小时
注册时间
2012-6-16
回帖
176
发表于 2012-6-28 11:30:24 | 显示全部楼层
LZ还是把脚本发上来看看在下能否解决。
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
49
在线时间
110 小时
注册时间
2011-3-5
回帖
228
发表于 2012-6-28 14:27:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 凛若霜晨 于 2012-6-28 14:30 编辑
Ghost幽灵 发表于 2012-6-28 10:18
请说的详细点,具体数值是多少- -


打开脚本编辑器-----》Game_actor,在570行左右找到
【取得战斗画面的 X 坐标】,把 return self.index * 160 + 80 替换成return self.index * 60 + 380,
【取得战斗画面的 Y 坐标】替换成return self.index % 2 * 100 + 220
【取得战斗画面的 Z 坐标】替换return self.index
这里是按照默认战斗图弄的可能不对,Y坐标% 2是将人物分成两列,如果两列人物间距太近(Y坐标纵间距)就加大【*】后的数字(X坐标亦然),【+】后面的是整体坐标,越小越向上,Z中是人物编号越大的角色的优先度就越大,原来的是编号越小优先度越大

点评

怪物的位置在数据库里设置  发表于 2012-6-28 14:31

评分

参与人数 1梦石 +2 收起 理由
hcm + 2 认可答案

查看全部评分

RPG Maker...最大的火箭弹制造商
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
9292
在线时间
2504 小时
注册时间
2011-5-20
回帖
14521

开拓者

发表于 2012-6-28 19:21:23 | 显示全部楼层
我有最直接的范例LZ要吗?
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部