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[原创发布] 奔跑测试

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发表于 2012-6-29 09:12:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

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测试一款新游戏的奔跑设定
速度上限
各阶段跳跃 攻击 的速度连贯性
斜坡
O67TBQ8Q1B@4TA20AHISO$F.jpg


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一步一步实现大大的梦想
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发表于 2012-6-29 09:16:28 | 显示全部楼层
斜坡?!难道已经完美了?!
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 楼主| 发表于 2012-6-29 09:26:42 | 显示全部楼层
0光 发表于 2012-6-29 09:16
斜坡?!难道已经完美了?!

没有完美,还是老套路
一步一步实现大大的梦想
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发表于 2012-6-29 10:02:46 | 显示全部楼层
先看一下 看画面一定不错
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嗜谎者

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发表于 2012-6-29 10:03:41 | 显示全部楼层
斜坡位置明显卡一下卡一下的样子。。。
地面攻击频率很低但是空中可以连续攻击是因为设定吗?

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补充.。.斜坡真的是很无力了,上天保佑EB出斜坡吧。  发表于 2012-6-29 11:35
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发表于 2012-6-29 10:04:58 | 显示全部楼层
看过了 太好了 怎么做的啊 求工程啊 或者教程也可以啊 人物很像安卓上的一款游戏《龙之忍者》 很流畅 华丽

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不好玩  发表于 2012-6-30 10:50
就是安卓上的游戏 叫恶魔忍者  发表于 2012-6-29 11:40
人物其实就是安卓上某游戏的  发表于 2012-6-29 11:32
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名侦探小柯

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发表于 2012-6-29 10:50:23 | 显示全部楼层
地图像素精度很高,一到人物就变矢量风格还有点模糊……
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
———————————————————————————————
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 楼主| 发表于 2012-6-29 11:30:40 | 显示全部楼层
Luciffer 发表于 2012-6-29 10:03
斜坡位置明显卡一下卡一下的样子。。。
地面攻击频率很低但是空中可以连续攻击是因为设定吗? ...

这些都有专门的限制设定,因为只是某项功能的测试所以还没限制频率
一步一步实现大大的梦想
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 楼主| 发表于 2012-6-29 11:33:38 | 显示全部楼层
越前リョーマ 发表于 2012-6-29 10:50
地图像素精度很高,一到人物就变矢量风格还有点模糊……

因为素材都是拼凑的,所以你懂的..。。
我也很无奈
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发表于 2012-6-29 11:37:58 | 显示全部楼层
看似好棒,比起这个我更加期待LZ的游戏,因为我不太会AGM   ”XAX“

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收到,OVE,寻找中。  发表于 2012-7-18 11:28
游戏在短篇比赛里  发表于 2012-7-17 20:30
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