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[讨论] 就想谈谈概念问题。

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梦石
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发表于 2012-6-30 02:33:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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刚刚看到视角问题 http://rpg.blue/thread-238320-1-1.html

这里有两个概念要谈:
1.角度的问题并不单纯是角度的问题,如果单单从角度上来说,纵版并没有错,TPS就是纵版的,没有横版比纵版优越这种事。
  那么问题出在哪里?表现手法。
横版表现出了角色的动作,并且展示出了队伍中所有的角色和他们的动作,纵版没有做到这点。就这样。

2.都说45度好,为什么好?
答案第一肯定是它看起来像横版又像纵版,能够同时吃下喜欢横版或者纵版的玩家。

其他的……没想到,各位都有什么想法?都说说看。

名侦探小柯

梦石
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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2012-6-30 03:05:38 | 显示全部楼层
45°最特别的就是【立体】,不是什么又纵版又横版……纵版和横版都是一个平面,45°让它变成了立体的感觉——不过其实我个人对45°没什么感觉,也没见过45°的像素战斗动画 = =
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
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影

梦石
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贵宾

发表于 2012-6-30 06:43:29 | 显示全部楼层
好像很多人非常讨厌默认战斗
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水星地球侵略

梦石
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发表于 2012-6-30 07:04:57 | 显示全部楼层
于是在下还是喜欢默认战斗多一点,因为默认战斗更加有压迫感……
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梦石
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发表于 2012-6-30 08:54:08 | 显示全部楼层
1.实际上默认战斗不讨喜的主要原因还不是因为没有动作吗?站上也没有适合纵版的全动画脚本,而且还有一点:纵版的人物动作动画远远少于横版,无论是人物背面动作图还是敌人正面动作图都非常稀缺,横版则相对的素材非常丰富,这就使得要使纵版拥有横版那样的动感非常得不容易,基本只能作者自己画了,大部分的作者是承受不了的
和LS一样,我认为在体验感上,如果纵版也有动作加上画面拉伸感觉绝对比横版好

2.45度的问题,大概是因为横版有很强的“玩家是旁观者”的感觉,虽然45度实质也是如此,但旁观感相对要弱些
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