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[推荐问答] 怎么能判断玩家是否已有存档

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梦石
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发表于 2012-7-1 14:51:05 | 显示全部楼层 |阅读模式

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想实现如下效果:玩家第一次运行游戏,跳过标题进一段序幕,然后是自制图片标题
                如果玩家有存档(或者如果能判断是不是第一次运行游戏更好),则跳过序幕进图片标题
               
                主要就是想请教怎么判断是否有存档的问题……还有怎么跳过序幕那一段游戏 图片标题我是用事件做的,前面的序幕其实也是一段游戏
                脚本盲一枚……事件搞了很久还是跪了

点评

(Dir.glob('Save*.rvdata').size > 0) 记得括号。。返回的true or false  发表于 2012-7-1 20:21
条件分歧 脚本(Dir.glob('Save*.rvdata').size > 0)  发表于 2012-7-1 20:16
梦石
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开拓者

发表于 2012-7-1 15:50:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 铅笔描绘的思念 于 2012-7-1 20:20 编辑

(Dir.glob('Save*.rvdata').size > 0)  貌似返回的是真假。。好吧。。p了一下。。返回的的确是布尔值。。

@神蛋威武 条件分歧 脚本(Dir.glob('Save*.rvdata').size > 0)  然后就进入标题(如果你的是事件标题就传说到标题地图。如果是脚本的话。。。{:2_257:})否则就序幕

点评

了了,试试去  发表于 2012-7-1 20:22
返回的是个判断>0或者小于0的东西?大于0是有存档?  发表于 2012-7-1 20:18
没太明白可以具体点么  发表于 2012-7-1 19:44
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哆啦菌

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发表于 2012-7-1 18:51:57 | 显示全部楼层
MS很简单吧?为什么木人回答?
第一次进入游戏的时候,设置一个事件,事件内设置条件分歧,判断一个开关是否为开。然后进入序幕。序幕结束后设置那个开关为开,就可以了啊。

点评

……真这么简单我早搞定了  发表于 2012-7-1 20:39
额。。。忘了  发表于 2012-7-1 20:24
你确定你上一次游戏打开的开关在没有读取的情况下也可以还开着?  发表于 2012-7-1 19:44
随便看看
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