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[已经过期] 关于主菜单的设计

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发表于 2012-7-3 17:52:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

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嘛~沿用老式菜单未免太那个啥了。在膜拜了柳大的《黑暗圣剑传说》之后
想去问问有没有用VA做出图片菜单的实例,最近自己也在尝试用事件来做。
有个问题很奇怪
通过参考图片标题菜单设计(很多作品都有这类设计)
那时候人物是隐形的当然看不出变化,不过设置成主菜单应该让人物固定啊- -(万一跑到下一个地图怎么办)
还有就是怎么呼出啊?
义三国系统更改中,预计长期坑化
好游戏的标准:
创意,完整度,人性化,独立性

哆啦菌

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发表于 2012-7-3 17:55:13 | 显示全部楼层
菜单事件设为自动执行就可以让主角固定了。
设置一个公共事件:按下某键的场合,打开菜单。
那个打开菜单,是后面的步骤,怎么呼出都无所谓。

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真没看懂  发表于 2012-7-3 19:12
随便看看
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 楼主| 发表于 2012-7-3 18:53:40 | 显示全部楼层
fxwd 发表于 2012-7-3 17:55
菜单事件设为自动执行就可以让主角固定了。
设置一个公共事件:按下某键的场合,打开菜单。
那个打开菜单, ...

好吧- -我是说整个菜单都用事件制作,把原来的菜单废了

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无误+1  发表于 2012-7-3 19:09
无误  发表于 2012-7-3 18:55
义三国系统更改中,预计长期坑化
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 楼主| 发表于 2012-7-3 19:12:06 | 显示全部楼层
浮云桑 发表于 2012-7-3 18:53
好吧- -我是说整个菜单都用事件制作,把原来的菜单废了

哈?好吧~我真没看懂,我已经转向脚本去纠结菜单了


‘‘──浮云桑于2012-7-3 19:13补充以下内容:

纠结一下~也就是说打开菜单和按键不是同一个公共事件?
所以说~不过如果打开菜单和关闭菜单是同一个键,那不是反复开关没效果
’’

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通过多个开关嘛~好的谢谢  发表于 2012-7-3 20:02
打开菜单用一个并行公共事件。当按下菜单键的时候开启执行菜单内容的开关。执行菜单内容用一个自动执行的公共事件。  发表于 2012-7-3 19:16
义三国系统更改中,预计长期坑化
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发表于 2012-7-6 23:56:58 | 显示全部楼层
貌似搜索一下或者看看VA的图书馆会有很多教你改菜单的帖子。
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发表于 2012-7-8 13:37:24 | 显示全部楼层
我不知道这样做你会不会觉得麻烦,我是(习惯)这样做了:
在地图设置里选一个格子为不可通行,然后在主菜单地图的(0,0)(0,1)(1,0)涂上这个格子,把主角位置设置在(0,0)

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贵宾

发表于 2012-7-8 22:15:15 | 显示全部楼层
http://www.66rpg.com/articles/3054

http://www.66rpg.com/articles/3052

虽然是XP的教程.不过原理是一样的.只是呼叫场景的脚本不一样.

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嗯~柳大的黑暗圣剑传说的教程我看过了- -正在考虑用VA来做  发表于 2012-7-8 23:33











你知道得太多了

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