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[已经解决] 有没有 上状态 还有下状态的吗

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发表于 2012-7-7 06:04:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 z2z4 于 2012-7-10 07:35 编辑

比如说   我的血 剩下 30%  自动开启  回避 物理攻击什么的   战斗结束 会消失 或者 到达 什么条件会消失
RPG魔塔:http://rpg.blue/thread-254429-1-1.html
魔塔2:http://rpg.blue/thread-303601-1-1.html
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虚空人形

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发表于 2012-7-7 09:26:19 | 显示全部楼层
首先在数据库-状态做出你想要的状态,
然后在数据库-敌群的事件页那里的条件设置血 30% 以下时,间隔回合,XX附加该状态,当然这些在每个敌群的事件页都要有,
或者用公共事件、条件分歧也可以,

在每个可以遇敌的地图加并行处理事件:XX解除该状态。
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 楼主| 发表于 2012-7-7 11:34:36 | 显示全部楼层
这个状态只能给 敌人加把   我说自己队伍里的
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 楼主| 发表于 2012-7-7 11:41:29 | 显示全部楼层
分歧里 好像没HP限制的把
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发表于 2012-7-7 12:01:14 | 显示全部楼层
敌群条件,倒数第二个选项,就可以依角色血量发动

图1.PNG
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 楼主| 发表于 2012-7-7 16:15:05 | 显示全部楼层
我说的是 公共里的 分歧 没HP的
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发表于 2012-7-8 13:10:27 | 显示全部楼层
樓樓上是說在敵方群體裡的事件條件裡有
條件在主角HP多少以下的時候就給主角加上個狀態
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发表于 2012-7-8 17:35:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 放开那个触手! 于 2012-7-8 17:36 编辑

啊啊 我提供个方法吧 你看看可不可行
在脚本Game_BattlerBase里面有这么一段

  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 刷新
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def refresh
  5.     state_resist_set.each {|state_id| erase_state(state_id) }
  6.     @hp = [[@hp, mhp].min, 0].max
  7.     @mp = [[@mp, mmp].min, 0].max
  8.     @hp == 0 ? add_state(death_state_id) : remove_state(death_state_id)
  9.   end
复制代码
@hp == 0 ? add_state(death_state_id) : remove_state(death_state_id)
这句的意思就是 当HP等于0 就附加死亡状态 当HP不等于0了 就消除死亡状态
于是你就仿照这个在前面加一句
@hp <= @mhp * 0.3 ? add_state(10) : remove_state(10)
看看能不能达成HP小于最大HP的30%附加10号状态,否则消去10号状态的效果?
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 楼主| 发表于 2012-7-9 12:16:45 | 显示全部楼层
其实 已经不需要这条了  
RPG魔塔:http://rpg.blue/thread-254429-1-1.html
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