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[已发主站] 【VA】【教程】被动技能,自主决定启用/停用。

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-7-8 19:27:32 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 Sion 于 2013-12-17 15:41 编辑

啊啊……这个帖子要实现的就是一个“可以自己决定启用或者关闭的被动技能”。
例如主角学了这么一个【魔力护壁】被动技能,内容是当HP小于HP最大值的50%时,角色的防御和魔防增加到200%,MP每回合下降5%。这个被动技能可以在自己需要的时候随时启用/关闭。关闭的时候被动技能是不生效的。

下面来说说这个想法的实现方法吧。
首先这么设定一个状态:魔力值再生-5%,防御和魔防各200%。


然后我们这么改脚本……
在脚本Game_BattlerBase里面有这么一段

  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 刷新
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def refresh
  5.     state_resist_set.each {|state_id| erase_state(state_id) }
  6.     @hp = [[@hp, mhp].min, 0].max
  7.     @mp = [[@mp, mmp].min, 0].max
  8.     @hp == 0 ? add_state(death_state_id) : remove_state(death_state_id)
  9.   end
复制代码
@hp == 0 ? add_state(death_state_id) : remove_state(death_state_id)
这句的意思就是 当HP等于0 就附加死亡状态 当HP不等于0了 就消除死亡状态
于是你就仿照这个在前面加一句
@hp <= @mhp * 0.5 ? add_state(26) : remove_state(26)
意思是HP小于最大HP的50%附加26号状态,否则消去26号状态的效果,再加以开关条件控制。
修改后是这样的

  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 刷新
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def refresh
  5.     state_resist_set.each {|state_id| erase_state(state_id) }
  6.     @hp = [[@hp, mhp].min, 0].max
  7.     @mp = [[@mp, mmp].min, 0].max
  8.     if $game_switches[90] == true
  9.       @hp <= @mhp * 0.5 ? add_state(26) : remove_state(26)
  10.     end
  11.     @hp == 0 ? add_state(death_state_id) : remove_state(death_state_id)
  12.   end
复制代码
嗯,然后设定开关90号开关的公共事件。

(漏了一句……关闭被动技能时消去26号状态诶……)
最后把公共事件关联到技能上。

这样,可以自主启用/关闭的被动技能就做好了,是不是很简单呢。

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发表于 2012-7-9 15:33:10 | 只看该作者
这个被动技能 必须要在战斗中开启         我说的被动技能 在平时自动会开启  如果附在某些装备上 可以自由 附上 取消 这个技能
RPG魔塔:http://rpg.blue/thread-254429-1-1.html
魔塔2:http://rpg.blue/thread-303601-1-1.html
魔塔3: 制作中...MV
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 楼主| 发表于 2012-7-9 18:11:12 | 只看该作者
啊啊…… 不是这样的。
只要把技能设置成【随时可用】,那这个技能就可以随时启用/停用。战斗中只是单纯地生效而已,并不需要再反复开启了。
装备的设置里,本来就可以设置附加某技能,不过貌似要在遗忘技能那里加个分歧,如果遗忘的是被动技能则先关闭再遗忘。
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发表于 2012-7-9 18:47:46 | 只看该作者
有没有能纯事件解决的办法,某脚本盲路过。

点评

这个、对脚本的改动已经相当少了啊…… 就加了3行,意思一看就懂啊……  发表于 2012-7-9 19:21
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发表于 2012-7-10 07:32:12 | 只看该作者
我今天做了个 纯事件  也可以做这样的 被动状态 也是 随时开启 就是没法 做 到多少HP 触发此技能


‘‘──z2z4于2012-7-10 07:33补充以下内容:

话说 你这脚本 貌似  只能做一个被动技能?  我昨天研究了 10多个 被动技能 用HP触发 看你这个脚本  应该做不起 几个技能
’’
RPG魔塔:http://rpg.blue/thread-254429-1-1.html
魔塔2:http://rpg.blue/thread-303601-1-1.html
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 楼主| 发表于 2012-7-10 08:42:42 | 只看该作者
本帖最后由 放开那个触手! 于 2012-7-10 08:48 编辑
z2z4 发表于 2012-7-10 07:32
话说 你这脚本 貌似  只能做一个被动技能?  我昨天研究了 10多个 被动技能 用HP触发 看你这个脚本  应该做不起 几个技能


不不、不是这样的。当然不止做一个被动技能。

  1. if $game_switches[90] == true #这里是被动技能所关联的开关
  2.       @hp <= @mhp * 0.5 ? add_state(26) : remove_state(26) #这里是被动技能的条件和关联的状态
  3. end
复制代码
你可以多多添加的,每添加一个技能就增加一小段像上面的。你乐意的话,想添加上百个被动技能都可以。
或者我举些例子吧,你可以以此为参照多多开动脑筋喔。

  1. @hp <= @mhp * 0.5 #这是HP在50%以下触发。
  2. @mp == 0 #这是MP为0触发。
  3. @hp <= @mp #这是HP数值低于MP就触发。
  4. @hp < 500 #这是HP值低于500就触发。
  5. @tp == 100 #这是TP值攒满就触发。
复制代码
这个脚本很简单,但是有滋味的啦。

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发表于 2012-7-10 09:31:02 | 只看该作者
还想着可能是三国杀那种魏国卖血流的技能
不过看来不像啊- -触发时机不对诶

点评

你指的是荀彧?  发表于 2016-7-27 13:32
义三国系统更改中,预计长期坑化
好游戏的标准:
创意,完整度,人性化,独立性
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Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

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发表于 2012-7-10 16:37:30 | 只看该作者
漏了角色判定吧……
这样判定的结果就是只要开关一打开,触发条件就对全体队友生效……
若后退就皆成谎言。
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发表于 2012-7-11 07:05:47 | 只看该作者
@hp <= @mhp * 0.5 #这是HP在50%以下触发。
@mp == 0 #这是MP为0触发。
@hp <= @mp #这是HP数值低于MP就触发。
@hp < 500 #这是HP值低于500就触发。
@tp == 100 #这是TP值攒满就触发。

这个写在那个位置的
RPG魔塔:http://rpg.blue/thread-254429-1-1.html
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发表于 2012-7-11 07:11:05 | 只看该作者
你这个公共设置 只能设置一个技能  我是1个角色  学4个技能 同时只能开启一个  所以你这个公共设置 还是不行
RPG魔塔:http://rpg.blue/thread-254429-1-1.html
魔塔2:http://rpg.blue/thread-303601-1-1.html
魔塔3: 制作中...MV
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