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[已经解决] 如何让敌人使用召唤功能?

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梦石
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发表于 2012-7-9 12:30:27 | 显示全部楼层 |阅读模式

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就是敌人在战斗中,当某一个敌人死亡时,敌人使用技能,死亡位置直接出现敌方角色
梦石
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发表于 2012-7-9 12:32:57 | 显示全部楼层
可以用战斗事件简单弄吧
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梦石
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发表于 2012-7-9 12:41:12 | 显示全部楼层
用这种方法应该也可行:1、在敌人队伍中添加一个想要召唤的敌物(右键设置为隐藏);2、在战斗事件里设置该开启条件(用设置HP百分比比较好吧<或者其它条件>,如果把敌人打死不会触发,就设置在一定HP以下,然后在下面新增事件<第三页>给它强制附加个死亡状态,再放个技能或者动画什么的显得更华丽);3、让隐藏的敌人出现
莺莺飞蛾夜灯寻,小路迷途飞满庭;
追爱明光夜夜怜,不觉天明为谁晴。
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八宝粥的基叔

梦石
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贵宾

发表于 2012-7-10 11:19:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 protosssonny 于 2012-7-10 20:27 编辑

在脚本最后,main之前添加定义:
  1. def enemy_respawn
  2.   for i in 0..$game_troop.members.size
  3.     #计算死去的敌人
  4.     enemy = $game_troop.members[i] unless $game_troop.members[i].state?(1)
  5.   end
  6.   return if enemy == nil #如果没有敌人死亡则返回
  7.   enemy.hp = 1     #让当前一个死去的敌人复活
  8.   for state in enemy.states #解除包括死亡在内的任何状态
  9.     enemy.remove_state(state.id)
  10.   end
  11.   #让重生的敌人满血满蓝,或者改成你想要的HP、MP数值
  12.   enemy.hp = enemy.maxhp
  13.   enemy.mp = enemy.maxmp
  14. end

  15. class Game_Enemy < Game_Battler
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   # ● 重回战场
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   def turn_back
  20.     @hidden = false
  21.   end  
  22. end  
复制代码
最后,设计某号技能调用公共事件1,而公共事件1的内容就是执行脚本:enemy_respawn
在事件脚本中写上enemy_respawn即可,而“某某敌人已经复活”等的文字,请LZ自行编写,在此不赘述。
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