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[已经解决] 怪物图片显示问题~

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梦石
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发表于 2012-7-9 18:28:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

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QQ截图20120709182534.jpg
我更改了怪物图片,文件名为book05.png
QQ截图20120709182248.jpg
结果测试的时候显示:
QQ截图20120709182312.jpg
为什么啊~?

本人用的系统是SideView2.7

求大神帮助~
梦石
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星屑
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开拓者

发表于 2012-7-9 19:10:08 | 显示全部楼层
搜索一下
  1. def anime_on
复制代码
如果没错
  1. when X
  2.       return false
  3.     end
复制代码
X应该是这个怪物的ID
所以
  1. case @enemy_id
  2.     when X
  3.       return true
  4.     end
复制代码
全部注释吧。。

点评

貌似和楼下的P说的是同一件事,他说的比较好理解,就选他了……也谢谢你~  发表于 2012-7-9 21:19

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怪蜀黍 + 60 为犯下的罪给您的补偿并认可答案。.

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八宝粥的基叔

梦石
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星屑
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贵宾

发表于 2012-7-9 20:27:46 | 显示全部楼层
因为SIDEVIEW默认情况下,1号和2号ID的敌人是超级横版的怪物,需要行走图来当怪物图片的。所以你怪物的图片(行走图,以$开头来命名图片文件)要放到 “Graphics\Characters\”下。其他ID的怪物为普通横版,其图片要放到"Graphics\Battlers\"下。
解决办法:不要使用1号和2号ID的怪物,并把怪物图片放到"Graphics\Battlers\"下既可。如果必须要使用1号2号ID的怪物,只需要更改横版设定即可,找到:
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 敌方动画
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   # 敌方被作成动画? true是是跟主人公同等对待。
  5.   # [设定方法]
  6.   # 1.敌方的动画画像变成行走图
  7.   # 2.数据库的敌方角色名、参照着行走图文件名填写
  8.   def anime_on
  9.     case @enemy_id
  10.     when 1,2  
  11.       return true  #如果把本行的"true"改成"false"即可使用1号2号ID的敌人图片了
  12.     end
  13.     # 上述敌方ID以外的其他敌方队员全部使用的武器ID动画设定
  14.     return false
  15.   end
复制代码

点评

哦,懂了,我说怎么其他怪都没事……谢谢了~  发表于 2012-7-9 21:17
《逝去的回忆3:四叶草之梦》真情发布,欢迎点击图片下载试玩喵。

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