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[已经过期] 有办法增加角色的能力项目吗?

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发表于 2012-7-13 12:47:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 笔名:玥阳 于 2012-7-20 00:08 编辑

原设定的物理攻击为ATK,
另外想要加一项STR,STR为角色ATK的原始值

已知$game_actors[1].param_base(2)可以读取ATK的原始值……




在Game_BattlerBase的58、59行的原設定

  def atk;  param(2);   end    # 物理攻击        ATtacK power
  def def;  param(3);   end    # 物理防御        DEFense power

另外在Game_BattlerBase的58、59行下面新增

  def str;  param_base(2);   end    # 物攻原始值
  def vit;  param_base(3);   end    # 物防原始值

附注:0是最大HP,1是最大MP,2是攻击力,3是防御力,
   4是魔法攻击,5是魔法防御,6是敏捷,7是幸运

然后技能公式里,输入str就可以得到物理攻击的原始值

不过这样的缺点是角色使用atk+1的道具,atk虽然是提升,但str也不会受影响……

因为我的技能计算公式如下:

(a.atk+a.str-b.def)*Math.sqrt(a.str*100/b.vit)/10 # Math.sqrt(a) = a的平方根

其实这样的计算公式,已经可以用了,
不过str多一点少一点,有时影响还蛮大的,
所以想把计算式过程写得尽善尽美……

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发表于 2012-7-14 18:48:35 | 只看该作者
不懂,你要STR = ATK的原始值
那把ATK的用語改成STR不就結了
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 楼主| 发表于 2012-7-20 00:07:37 | 只看该作者
在Game_BattlerBase的58、59行的原設定

  def atk;  param(2);   end    # 物理攻击        ATtacK power
  def def;  param(3);   end    # 物理防御        DEFense power

另外在Game_BattlerBase的58、59行下面新增

  def str;  param_base(2);   end    # 物攻原始值
  def vit;  param_base(3);   end    # 物防原始值

附注:0是最大HP,1是最大MP,2是攻击力,3是防御力,
   4是魔法攻击,5是魔法防御,6是敏捷,7是幸运

然后技能公式里,输入str就可以得到物理攻击的原始值

不过这样的缺点是角色使用atk+1的道具,atk虽然是提升,但str也不会受影响……

因为我的技能计算公式如下:

(a.atk+a.str-b.def)*Math.sqrt(a.str*100/b.vit)/10 # Math.sqrt(a) = a的平方根

其实这样的计算公式,已经可以用了,
不过str多一点少一点,有时影响还蛮大的,
所以想把计算式过程写得尽善尽美……
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