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[已经解决] 如何制作一个可以显示制作人名单等的结尾和标题

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-7-13 16:22:01 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如何制作一个标题,就是在新游戏,继续游戏,退出下面再加一个制作人名单,并能进入查看。
还有制作人名单在结尾再次出现,如电影的末尾和梦大陆物语那种

图如下




求高手相助!感谢

Lv1.梦旅人

虱子

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发表于 2012-7-13 16:52:11 | 只看该作者
搜索「字幕脚本」

点评

那请问如何在标题上添加一个制作人名单的选项,并且能够点进去看到制作人名单呢?  发表于 2012-7-14 14:21
而且上面不是写着「滚动字幕脚本」了么  发表于 2012-7-13 16:52

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可
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发表于 2012-7-14 08:42:25 | 只看该作者

点评

……不清楚……没试过这个脚本……你可以找找别的脚本,搜索里好多啊  发表于 2012-7-15 18:15
为什么我用我自己的TXT文本不能显示出汉字呢,只有英文或者字母能够显示,其他的汉字都是方框。。  发表于 2012-7-15 10:42
在“Scene_Title”修改“生成游戏命令”将新的脚本的开头接下去(很笨的方法……)  发表于 2012-7-14 14:41
那请问如何在标题上添加一个制作人名单的选项,并且能够点进去看到制作人名单呢?  发表于 2012-7-14 14:20
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发表于 2012-7-14 09:04:48 | 只看该作者
也可以直接制作成图片,然后使用移动图片来实现。

点评

姑且认为它不卡吧 -,-  发表于 2012-7-14 12:48
显示字幕这么大的图片不会卡么……  发表于 2012-7-14 12:01
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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 楼主| 发表于 2012-7-14 14:20:26 | 只看该作者
亿万星辰 发表于 2012-7-14 09:04
也可以直接制作成图片,然后使用移动图片来实现。

那请问如何在标题上添加一个制作人名单的选项,并且能够点进去看到制作人名单呢?
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发表于 2012-7-14 15:13:31 | 只看该作者
本帖最后由 亿万星辰 于 2012-7-14 22:28 编辑
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Title
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理标题画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Title
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 主处理
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def main
  11.     # 战斗测试的情况下
  12.     if $BTEST
  13.       battle_test
  14.       return
  15.     end
  16.     # 载入数据库
  17.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
  18.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
  19.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
  20.     $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
  21.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  22.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
  23.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  24.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
  25.     $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
  26.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
  27.     $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  28.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  29.     $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
  30.     # 生成系统对像
  31.     $game_system = Game_System.new
  32.     # 生成标题图形
  33.     @sprite = Sprite.new
  34.     @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  35.     # 生成命令窗口
  36.     s1 = "新游戏"
  37.     s2 = "继续"
  38.     s3 = "退出"
  39.     s4 = "作者字幕"
  40.     @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3 , s4])
  41.     @command_window.back_opacity = 160
  42.     @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
  43.     @command_window.y = 288
  44.     # 判定继续的有效性
  45.     # 存档文件一个也不存在的时候也调查
  46.     # 有効为 @continue_enabled 为 true、无效为 false
  47.     @continue_enabled = false
  48.     for i in 0..3
  49.       if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
  50.         @continue_enabled = true
  51.       end
  52.     end
  53.     # 继续为有效的情况下、光标停止在继续上
  54.     # 无效的情况下、继续的文字显示为灰色
  55.     if @continue_enabled
  56.       @command_window.index = 1
  57.     else
  58.       @command_window.disable_item(1)
  59.     end
  60.     # 演奏标题 BGM
  61.     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  62.     # 停止演奏 ME、BGS
  63.     Audio.me_stop
  64.     Audio.bgs_stop
  65.     # 执行过渡
  66.     Graphics.transition
  67.     # 主循环
  68.     loop do
  69.       # 刷新游戏画面
  70.       Graphics.update
  71.       # 刷新输入信息
  72.       Input.update
  73.       # 刷新画面
  74.       update
  75.       # 如果画面被切换就中断循环
  76.       if $scene != self
  77.         break
  78.       end
  79.     end
  80.     # 装备过渡
  81.     Graphics.freeze
  82.     # 释放命令窗口
  83.     @command_window.dispose
  84.     # 释放标题图形
  85.     @sprite.bitmap.dispose
  86.     @sprite.dispose
  87.   end
  88.   #--------------------------------------------------------------------------
  89.   # ● 刷新画面
  90.   #--------------------------------------------------------------------------
  91.   def update
  92.     # 刷新命令窗口
  93.     @command_window.update
  94.     # 按下 C 键的情况下
  95.     if Input.trigger?(Input::C)
  96.       # 命令窗口的光标位置的分支
  97.       case @command_window.index
  98.       when 0  # 新游戏
  99.         command_new_game
  100.       when 1  # 继续
  101.         command_continue
  102.       when 2  # 退出
  103.         command_shutdown
  104.       when 3  # 介绍
  105.         $scene = Scene_Credit.new
  106.       end
  107.     end
  108.   end
  109.   #--------------------------------------------------------------------------
  110.   # ● 命令 : 新游戏
  111.   #--------------------------------------------------------------------------
  112.   def command_new_game
  113.     # 演奏确定 SE
  114.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  115.     # 停止 BGM
  116.     Audio.bgm_stop
  117.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  118.     Graphics.frame_count = 0
  119.     # 生成各种游戏对像
  120.     $game_temp          = Game_Temp.new
  121.     $game_system        = Game_System.new
  122.     $game_switches      = Game_Switches.new
  123.     $game_variables     = Game_Variables.new
  124.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  125.     $game_screen        = Game_Screen.new
  126.     $game_actors        = Game_Actors.new
  127.     $game_party         = Game_Party.new
  128.     $game_troop         = Game_Troop.new
  129.     $game_map           = Game_Map.new
  130.     $game_player        = Game_Player.new
  131.     # 设置初期同伴位置
  132.     $game_party.setup_starting_members
  133.     # 设置初期位置的地图
  134.     $game_map.setup($data_system.start_map_id)
  135.     # 主角向初期位置移动
  136.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  137.     # 刷新主角
  138.     $game_player.refresh
  139.     # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
  140.     $game_map.autoplay
  141.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  142.     $game_map.update
  143.     # 切换地图画面
  144.     $scene = Scene_Map.new
  145.   end
  146.   #--------------------------------------------------------------------------
  147.   # ● 命令 : 继续
  148.   #--------------------------------------------------------------------------
  149.   def command_continue
  150.     # 继续无效的情况下
  151.     unless @continue_enabled
  152.       # 演奏无效 SE
  153.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  154.       return
  155.     end
  156.     # 演奏确定 SE
  157.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  158.     # 切换到读档画面
  159.     $scene = Scene_Load.new
  160.   end
  161.   #--------------------------------------------------------------------------
  162.   # ● 命令 : 退出
  163.   #--------------------------------------------------------------------------
  164.     def command_shutdown  # 演奏确定 SE
  165.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  166.     # BGM、BGS、ME 的淡入淡出
  167.     Audio.bgm_fade(800)
  168.     Audio.bgs_fade(800)
  169.     Audio.me_fade(800)
  170.     # 退出
  171.     $scene = nil
  172.   end
  173.   #==========================================================================
  174.   #   命令 : 介绍
  175.   #=========================================================================
  176.   def command_shutdownto  # 演奏确定 SE
  177.   $scene = Scene_Credit.new  
  178.   end
  179.   #--------------------------------------------------------------------------
  180.   # ● 战斗测试
  181.   #--------------------------------------------------------------------------
  182.   def battle_test
  183.     # 载入数据库 (战斗测试用)
  184.     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
  185.     $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
  186.     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
  187.     $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
  188.     $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
  189.     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
  190.     $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
  191.     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
  192.     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
  193.     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
  194.     $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
  195.     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
  196.     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
  197.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  198.     Graphics.frame_count = 0
  199.     # 生成各种游戏对像
  200.     $game_temp          = Game_Temp.new
  201.     $game_system        = Game_System.new
  202.     $game_switches      = Game_Switches.new
  203.     $game_variables     = Game_Variables.new
  204.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  205.     $game_screen        = Game_Screen.new
  206.     $game_actors        = Game_Actors.new
  207.     $game_party         = Game_Party.new
  208.     $game_troop         = Game_Troop.new
  209.     $game_map           = Game_Map.new
  210.     $game_player        = Game_Player.new
  211.     # 设置战斗测试用同伴
  212.     $game_party.setup_battle_test_members
  213.     # 设置队伍 ID、可以逃走标志、战斗背景
  214.     $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
  215.     $game_temp.battle_can_escape = true
  216.     $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
  217.     # 演奏战斗开始 BGM
  218.     $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
  219.     # 演奏战斗 BGM
  220.     $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
  221.     # 切换到战斗画面
  222.     $scene = Scene_Battle.new
  223.   end
  224. end
复制代码
拿去配合刚刚给的脚本吧~
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发表于 2012-7-14 16:47:33 | 只看该作者
滚动字幕脚本啊,不过个人还是建议用图片滚动因为图片滚动不需要脚本不会和你的游戏产生任何冲突而且图片上可以做很多种效果滚动字幕的话字体大小什么的都很死板,魔塔洲传奇开头的剧情介绍用的就是图片滚动
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