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楼主: 迷糊的安安
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[原创发布] 【短篇7】【RPG】《默砂之歌》试玩版(已放弃开发)

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Lv1.梦旅人

梦石
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2012-8-22
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发表于 2012-8-22 22:41:18 | 只看该作者
看起来好酷啊!我好喜欢!

点评

感谢欣赏 > <  发表于 2012-8-22 23:10
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Lv2.观梦者

千纸鹤的魔法少女

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2012-8-23 01:59:20 | 只看该作者
总评分:8分
(还是那句,很多地方都比较主观)
我认为做的不错的地方:
从开始的影片,许多可以调查的地方(就算是复制粘贴时间,做那么多还是会很累的),走到被遮挡的地方角色行走图会变透明(不是应该物体变透明吗 ←你大菠萝3玩多了!)战斗有语音,还有游戏画面,人物行走图等地方足以看出作者的用心程度(我玩RPG喜欢到处调查,所以在这些细节上下功夫的游戏都比较能吸引到我)
重复调查家中1楼的柜子能拿到更多东西这设定好玩w


因为是章节版所以比较期待后续www
在密室那里能拿到钱这个设定不错,虽然那些钱是拿来给人用的,但是起码也不会让玩家卡在了那里。

我认为可以改进的地方:
开始剧情……就是主角的梦里的雨,看上去怪怪的。虽然是想表达狂风大雨,但是看上去违和感好大=_=|||
进入战斗时有一点点延迟,到后期打开菜单和选项都会有一定的延迟,不知道是机子配置差还是怎样……
战斗节奏有点拖沓,转盘那里比较麻烦,(而且感觉转盘的图标和游戏风格稍微有点不搭)。个人喜欢战斗节奏快的游戏,比如《月夜响荡曲》那样流畅的战斗(当然战旗和横版半即时制不应该拿这个来比,两者没可比性……只是举个例子。我玩过火纹所以我是知道战旗是不大可能做到月夜那样快速的战斗的了=w=|||)
感觉怪物掉落的道具太多了……
必须胜利和必败的战斗最好在游戏里有点提示,而不是写到攻略里……(比如说主角说句:“一定得打倒你!(必需得胜利的战斗)” “看上去根本不可能战胜啊……只能硬撑着了”(必败战) “这个……大家都尽力而为吧(可胜可败)”。……对话只是随便举个例。或者像谢拉姐那样在战斗开始前写着“目标:争取胜利” “打掉敌人80%的血” ““???”这类的提示,好让玩家做好心理准备)

其他吐槽:
可乐君貌似说得更详细什么的,尤其是在可以改进的地方上……(其实我会根据游戏一开始给我的印象而决定我对这个游戏的评价态度什么的,目测我是因为刚开始时就认定“是个好游戏”所以不大会认真地挑刺=w=|||)而在作弊那里见仁见智吧……个人是喜欢的(因为我是个LU,轻玩家,玩游戏是属于无脑流的家伙……其实我也想做专业+高玩啦=w=|||)
做帽子那段剧情……我一开始还以为是做些类似地图之类有用的东西,没想到是这个=_=是因为和后文有伏笔什么的吗?如果不是的话感觉有点可有可无呢……
就只说这么多了 ……想不到更多的了……抱歉(趴


最后@论坛助理,这次的算是在活动时间内不=皿=

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论坛助理 + 4 测评加分
七夕小雨 + 446 喜鹊塞糖~
迷糊的安安 + 400 &gt; &lt; 感谢认真评测

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↖这家伙今天还没画画还敢上论坛
开了一个RMMV的坑,不知道什么时候能填完
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Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

梦石
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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

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 楼主| 发表于 2012-8-23 02:33:54 | 只看该作者
马莉露丽 发表于 2012-8-23 01:59
总评分:8分
(还是那句,很多地方都比较主观)
我认为做的不错的地方:

感谢认真的评测 > <

重复调查1楼的柜子有比较多东西可以拿这个设定也是我自己非常喜欢的地方 =v=
本来想较多运用的 但是目测玩过的不少玩家都注意不到所以略泄气 于是实际用到的地方并不多……orz
细节什么的我也算是个准细节控吧…… 例如给第一章那几个墓碑弄碑文就折腾了我一个多小时……我当时都有点儿害怕我的游戏会因为细节控而坑掉 = = 囧
不过还是和自己说好绝对不会坑掉的啦

狂风暴雨貌似不少人都在吐槽 = = 其实是@R-零君的作品,看着很有感觉就拿来用了……啊 有空讨论下怎样能更优化……

战斗转盘图标大概是锅盖撤退太违和了……个人恶趣味(pia)
怪掉的道具略多其实是为了满足收集控……

延迟是cache累积造成的……忘记加脚本清理……于是每过一章保存一下然后重开游戏似乎会好点……(泥垢)

必败战斗和必胜战斗的……其实我是主观觉得2个人一起肯定能打赢1个人打不过的战斗…… 看来我还是太主观了。我会仔细考虑怎样表达合适又不破坏游戏融入感的。

做帽子那个纯属灵感枯竭的瞬间产物 也含有一点“让玩家强制练两级吧不然后面打不过啊”的笨蛋想法在…… 其实主要是想增加一点生活气息吧……可惜失败了

总之再次感谢

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发表于 2012-8-23 08:08:53 | 只看该作者
http://rpg.blue/thread-246650-1-1.html
于是咱也发上来啦。

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发表于 2012-8-23 09:12:50 | 只看该作者
空轨+漂流+伊苏的结合体吗?看似相当华丽啊。但总感觉画面和人物有那么一丝的不协调,不过总体来说,游戏太棒了

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谢谢赞赏……其实我没玩过漂流……结合体什么的……等最终版出来估计就是10~20部作品的结合体了(pia)  发表于 2012-8-23 10:29

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发表于 2012-8-23 15:12:51 | 只看该作者
本帖最后由 论坛助理 于 2012-8-23 16:21 编辑

因为本游戏测评数量已经比较多了,我们官方的海选测评就不出了,取各位的测评按统一标准拟合分数。

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啊呀呀呀呀呀QAQ……  发表于 2012-8-23 18:57
啊呀呀呀呀呀??  发表于 2012-8-23 15:21
66RPG官方的公用账号,用于处理常规事务。
大家有空可以帮忙看看【论坛任务】,测评游戏有经验、VIP可拿的~ 发帖后别忘召唤我去给你加分~
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发表于 2012-8-24 15:27:18 | 只看该作者
嘛……顶帖支持一个!> <
各种加油啊!!> <
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发表于 2012-8-24 20:55:53 | 只看该作者
帖子已经编辑的这么华丽了吗> <
呜哇,好有商业游戏的赶脚捏~
广告:空位,招租,有意者私信。

长名公主与妖精之剑二代公测进行中 欢迎加入测试群372588926  先睹为快
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内裤什么的最好吃了>v<!
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发表于 2012-8-26 00:15:07 | 只看该作者
于是和战斗系统成了双向广告么 = =
回头看看脚本,需要优化的地方太多了……现在又心力交瘁……
不过,真能在年底出到完整版吗?

于是我也广告下…
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Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

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 楼主| 发表于 2012-8-26 00:19:58 | 只看该作者
pigsss 发表于 2012-8-26 00:15
于是和战斗系统成了双向广告么 = =
回头看看脚本,需要优化的地方太多了……现在又心力交瘁……
不过,真能 ...

完整版估计要越明年政通人和百废待兴乃重修岳阳楼……(摔)

前天和寿司君聊了好久感觉剧本还有很大潜力可挖啊,争取写出个更光明的未来吧……

嗷……于是乃可以拿我的游戏视频给战斗系统打广告……不过貌似录像里有BUG(撞墙)

有空重新录个?
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