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[已经过期] 日本 VA 的半身戰鬥 腳本 如何修改?!

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梦石
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发表于 2012-7-14 20:29:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 御之嵐 于 2012-7-14 20:30 编辑

我用的是
這邊的 半身 戰鬥腳本

http://www4.plala.or.jp/findias/codecrush/material/vxace_rgss3/index.html

感覺效果還不錯

可是這個選擇框 我該怎麼改 才能改回原本的 選擇框
%1.jpg



他的戰鬥指令 有三種
可以透過上面的選擇 進行更變

這個 戰鬥指令的選項 要改哪邊 才能調整它的位置
%2.jpg


再來 就是 他的半身圖 要改哪邊 才能移動它的位置
我的圖片位置
我只是把圖片寬加大而已 所以才跑去那邊的

因為對於傷害的顯示
是隨機 顯示 在圖像上面
也就是說 他的傷害顯示 是不固定的
這樣的話 我的圖片很大
他的傷害數值 就會亂跑了
梦石
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发表于 2012-7-14 20:44:19 | 显示全部楼层
code crush的……
module BtlrFv
  DMGPOP_POS = 0
end
DMGPOP_POS改为1即可使伤害数值固定。
改指令窗口坐标都在那俩ワイドアイコンコマンド, リッチアクターコマンド中改
ACTPOS = true
  把ACTPOS变false就可固定了。
  # 固定ポジション(ACTPOS=false用)
  FIXPOS = [0, 0]   # [x, y]
除了默认的指令窗口,那两种指令都可以固定在FIXPOS指定的坐标中。
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 楼主| 发表于 2012-7-14 22:03:09 | 显示全部楼层
懒帝LV4 发表于 2012-7-14 20:44
code crush的……
module BtlrFv
  DMGPOP_POS = 0

感謝幫忙

選擇框 改不回去了嗎 @ . @?
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发表于 2012-7-15 12:46:36 | 显示全部楼层
实在没找到改变指令窗口坐标的函数OTZ……
试试
@actor_command_window.x = X坐标
@actor_command_window.y = Y坐标
放在生成角色指令窗口的函数之中的最后。
h
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 楼主| 发表于 2012-7-16 02:33:27 | 显示全部楼层
懒帝LV4 发表于 2012-7-15 12:46
实在没找到改变指令窗口坐标的函数OTZ……
试试
@actor_command_window.x = X坐标

恩  我再試試看
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