设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1278|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 怎么取得属于某viewport的sprite?

[复制链接]

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
687
在线时间
791 小时
注册时间
2011-10-20
帖子
2394

开拓者

跳转到指定楼层
1
发表于 2012-7-16 09:26:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
或者viewport有没现成的缩放sprite功能?
我就想做这个

评分

参与人数 1星屑 +24 收起 理由
sai90306 + 24 塞糖

查看全部评分

欢迎点此进入我的egames.wink.ws,有RMQQ堂等

[url=http://rpg.blue/thread-317273-1-1.html]短篇八-赶选

http://yun.baidu.com/share/link?shareid=2158225779&uk=169642147&third=0


历险ARPG赢回你的疆域新的战斗模式?…………点击这里:[宋乱贼狂 for QQ堂]
http://rpg.blue/group-368-1.html
programing ....?
[url=http://rpg.blue/thrd-234658-1-1.html]

Lv3.寻梦者

双子人

梦石
0
星屑
3185
在线时间
3618 小时
注册时间
2009-4-4
帖子
4154

开拓者

2
发表于 2012-7-19 11:27:15 | 只看该作者
话说sprite是包含着viewport的。
不过可以先定义它。
  1. class Sprite
  2.   attr_accessor :viewport
  3.   alias hys_viewport_sprite_initialize initialize
  4.   def initialize(viewport)
  5.     @viewport = viewport
  6.     hys_viewport_sprite_initialize(viewport)
  7.   end
  8. end
复制代码
假设@sprite = Sprite.new(Viewport.new(0,0,640,480))
判断的时候就可以if @sprite.viewport == Viewport.new(0,0,640,480)
不过放大或缩小sprite的话直接可以@sprite.zoom_x

点评

对了,还有没办法全部获取存活的sprite名?= =  发表于 2012-7-19 13:34
bu cuo....i am foolish  发表于 2012-7-19 12:51
怎么近期小狗狗不提问了?  发表于 2012-7-19 12:42

评分

参与人数 2星屑 +24 梦石 +2 收起 理由
hcm + 2 认可答案
sai90306 + 24 塞糖

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-17 15:44

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表