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[已经解决] 请问怎么设置自动提示物品得失??

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发表于 2012-7-16 15:42:11 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我是菜鸟,论坛上有物品得失的脚本,但是不知道怎么用...555....
梦石
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发表于 2012-7-16 15:53:35 | 显示全部楼层

不知道怎么用,就别用...

不会驾驭的脚本,就是猛兽,会把你狠狠的卡住, 浪费大量的时间和心情.

事件增减物品的同时显示文章"你获得了XX 一吨" 这样不就可以了
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梦石
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发表于 2012-7-16 15:58:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 奶茶灬点点 于 2012-7-16 16:21 编辑

……有开关的,你去开一下就行了
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# 本腳本來自www.66RPG.com,使用和轉載請保留此信息
#==============================================================================

# 注意!!!在對話後得到物品,請在對話後先用事件等待3幀,否則對話框來不及消失。

# 開關定義:

$noshowgold = 5                        # 不显示金钱得失

$noshowitem = 6                        # 不显示物品得失

$noshowweapon = 7                      # 不显示武器得失

$noshowarmor = 8                       # 不显示防具得失
# 以上開關,當打開的時候,獲得物品將不會提示,比如默認打開41號開關,獲得金錢不再提示

# 不想提示等级升降时,就在事件命令直接选择是否显示就行了。

#——聲效,可以自己改
folder = "Audio/SE/"
$gain_gold_se   = folder +"Shop"      # 获得金钱声效
$loss_gold_se   = folder +"Blow2"     # 失去金钱声效

$gain_item_se   = folder +"Item1"     # 获得物品声效
$loss_item_se   = folder +"Blow2"     # 失去物品声效

$gain_weapon_se = folder +"Item1"     # 获得武器声效
$loss_weapon_se = folder +"Blow2"     # 失去武器声效

$gain_armor_se  = folder +"Item1"     # 获得防具声效
$loss_armor_se  = folder +"Blow2"     # 失去防具声效

$gain_lv_se     = folder +"Item1"     # 提升等级声效
$loss_lv_se     = folder +"Blow2"     # 降低等级声效

# ————————————————————————————————————

class Game_Interpreter
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 增減金錢
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_125
    value = operate_value(@params[0], @params[1], @params[2])
    $game_party.gain_gold(value)
    if $game_switches[$noshowgold]==false
      show_gain_window(0, value)
    end
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 增減物品
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_126
    value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3])
    $game_party.gain_item($data_items[@params[0]], value)
    if $game_switches[$noshowitem]==false
      show_gain_window(1, value)
    end
    $game_map.need_refresh = true
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 增減武器
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_127
    value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3])
    $game_party.gain_item($data_weapons[@params[0]], value, @params[4])
    if $game_switches[$noshowweapon]==false
      show_gain_window(2, value)
    end
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 增減防具
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_128
    value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3])
    $game_party.gain_item($data_armors[@params[0]], value, @params[4])
    if $game_switches[$noshowarmor]==false
      show_gain_window(3, value)
    end
    return true
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 等级増減
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_316
    value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3])
    iterate_actor_id(@params[0]) do |actor|
      actor.change_level(actor.level + value, false)
      if @params[4]
        show_gain_level_window(actor,value)
      end
    end
    return true
  end

  
  def show_gain_window(type, value)
   if value >= 0  # 失去物品不提示
    snstar2006_66rpg_item = $data_armors[@params[0]]
    snstar2006_66rpg = Window_Base.new((640-300)/2,128,200,100)
    snstar2006_66rpg.contents = Bitmap.new(snstar2006_66rpg.width - 32, snstar2006_66rpg.height - 32)
    if value >= 0
      gain_text = "获得"   
    else
      gain_text = "失去"
    end
   
    case type
    when 0
      gain_type = "金钱"
      if value >=0
        Audio.se_play($gain_gold_se,80,100)
      else
        Audio.se_play("Audio/SE/"+"Item1",80,100)
      end
    when 1
      gain_type = "物品"
      string = $data_items[@params[0]]
      if value >=0
        Audio.se_play($gain_item_se,80,100)
      else
        Audio.se_play($loss_item_se,80,100)
      end
    when 2
      gain_type = "武器"
      string = $data_weapons[@params[0]]
      if value >=0
        Audio.se_play($gain_weapon_se,80,100)
      else
        Audio.se_play($loss_weapon_se,80,100)
      end
    when 3
      gain_type = "防具"
      string = $data_armors[@params[0]]
      if value >=0
        Audio.se_play($gain_armor_se,80,100)
      else
        Audio.se_play($loss_armor_se,80,100)
      end
    end
   
    snstar2006_66rpg.contents.draw_text(0,0,160,32,gain_text+gain_type+":")
   
    unless type == 0
      snstar2006_66rpg.draw_item_name(string, 28, 32, true)
      snstar2006_66rpg.contents.draw_text(0, 32, 150, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
    else
      snstar2006_66rpg.contents.draw_text(32,32,240,32,value.abs.to_s + "  "+ Vocab::gold)
    end
   
    snstar2006_66rpg.opacity = 160
   
    for i in 0..30
      Graphics.update
    end
   
    for i in 0..10
      snstar2006_66rpg.opacity -= 30
      snstar2006_66rpg.contents_opacity -= 30
      Graphics.update
    end
   
    snstar2006_66rpg.dispose
  end

  def show_gain_level_window(actor,value)
    lvstring = Vocab::level
        
    snstar2006_66rpg = Window_Base.new((640-300)/2,128,200,100)
    snstar2006_66rpg.contents = Bitmap.new(snstar2006_66rpg.width - 32, snstar2006_66rpg.height - 32)
   
    if value >= 0
      gain_text = "提升"
      Audio.se_play($gain_lv_se,80,100)
    else
      gain_text = "降低"
      Audio.se_play($loss_lv_se,80,100)
    end
   
   
    snstar2006_66rpg.contents.draw_text(0, 0, 108, 32, actor.name)
    string = lvstring+gain_text+value.abs.to_s+"级"
    snstar2006_66rpg.contents.draw_text(32,32,160,32,string)

    snstar2006_66rpg.opacity = 160
   
    for i in 0..30
      Graphics.update
    end
   
    for i in 0..10
      snstar2006_66rpg.opacity -= 30
      snstar2006_66rpg.contents_opacity -= 30
      Graphics.update
    end
   
    snstar2006_66rpg.dispose
  
  else
  end
  
  end
end



#==============================================================================
# 本腳本來自www.66RPG.com,使用和轉載請保留此信息
#==============================================================================
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发表于 2012-7-16 17:41:02 | 显示全部楼层
那个脚本的话什么开关都不开事件指令设定“得到XXX”执行事件的时候是天然显示的。

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发表于 2012-7-16 20:10:07 | 显示全部楼层
貌似不是获得物品的时候自动提示的吗?
怎么就不会了呢?
看什么看,没看过大坑啊!
-------------------------炫翼-----------------------------
剧情:4%
地图:2%
系统:7%
优化:3%
脚本:25%
--------------------------炫翼----------------------------

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发表于 2012-7-16 20:43:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 hcm 于 2012-8-2 08:58 编辑
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自[url]www.66RPG.com[/url],使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================
  4. # 注意!!!在对话后得到物品,请在对话后先用事件等待3帧,否则对话框来不及消失。
  5. # 开关定义:
  6. $不显示金钱窗口 = 41
  7. $不显示物品窗口 = 42
  8. $不显示武器窗口 = 43
  9. $不显示防具窗口 = 44
  10. # 以上开关,当打开的时候,获得物品将不会提示,比如默认打开41号开关,获得金钱不再提示
  11. # ————————————————————————————————————
  12. class Interpreter  
  13.   #--------------------------------------------------------------------------
  14.   # ● 增减金钱
  15.   #--------------------------------------------------------------------------
  16.   def command_125
  17.     value = operate_value(@parameters[0], @parameters[1], @parameters[2])
  18.     $game_party.gain_gold(value)
  19.     if $game_switches[$不显示金钱窗口]==false
  20.       carol3_66RPG = Window_Base.new((640-160)/2,128,180,100)
  21.       carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
  22.       if value >= 0
  23.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得金钱:")
  24.         #——声效,可以自己改
  25.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  26.       else
  27.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去金钱:")
  28.         #——声效,可以自己改
  29.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  30.       end   
  31.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0,32,240,32,value.abs.to_s)
  32.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0,32,140,32, $data_system.words.gold,2)
  33.       carol3_66RPG.opacity = 160
  34.       for i in 0..30
  35.         Graphics.update
  36.       end
  37.       for i in 0..10
  38.         carol3_66RPG.opacity -= 30
  39.         carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
  40.         Graphics.update
  41.       end
  42.       carol3_66RPG.dispose
  43.     end
  44.     return true
  45.   end
  46.   #--------------------------------------------------------------------------
  47.   # ● 增减物品
  48.   #--------------------------------------------------------------------------
  49.   def command_126
  50.     value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
  51.     $game_party.gain_item(@parameters[0], value)
  52.     if $game_switches[$不显示物品窗口]==false
  53.       carol3_66RPG_item = $data_items[@parameters[0]]
  54.       carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
  55.       carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
  56.       if value >= 0
  57.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得物品:")   
  58.         #——声效,可以自己改
  59.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  60.       else
  61.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去物品:")   
  62.         #——声效,可以自己改
  63.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  64.       end
  65.       carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)
  66.       carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  67.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0)
  68.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
  69.       carol3_66RPG.opacity = 160
  70.       for i in 0..30
  71.         Graphics.update
  72.       end
  73.       for i in 0..10
  74.         carol3_66RPG.opacity -= 30
  75.         carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
  76.         Graphics.update
  77.       end
  78.       carol3_66RPG.dispose
  79.     end
  80.     return true
  81.   end
  82.   #--------------------------------------------------------------------------
  83.   # ● 增减武器
  84.   #--------------------------------------------------------------------------
  85.   def command_127
  86.     value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
  87.     $game_party.gain_weapon(@parameters[0], value)
  88.     if $game_switches[$不显示武器窗口]==false
  89.       carol3_66RPG_item = $data_weapons[@parameters[0]]
  90.       carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
  91.       carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
  92.       if value >= 0
  93.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得武器:")   
  94.         #——声效,可以自己改
  95.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  96.       else
  97.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去武器:")   
  98.         #——声效,可以自己改
  99.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  100.       end
  101.       carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)
  102.       carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  103.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0)
  104.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
  105.       carol3_66RPG.opacity = 160
  106.       for i in 0..30
  107.         Graphics.update
  108.       end
  109.       for i in 0..10
  110.         carol3_66RPG.opacity -= 30
  111.         carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
  112.         Graphics.update
  113.       end
  114.       carol3_66RPG.dispose
  115.     end
  116.     return true
  117.   end
  118.   #--------------------------------------------------------------------------
  119.   # ● 增减防具
  120.   #--------------------------------------------------------------------------
  121.   def command_128
  122.     value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
  123.     $game_party.gain_armor(@parameters[0], value)
  124.     if $game_switches[$不显示防具窗口]==false
  125.       carol3_66RPG_item = $data_armors[@parameters[0]]
  126.       carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
  127.       carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
  128.       if value >= 0
  129.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得防具:")   
  130.         #——声效,可以自己改
  131.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  132.       else
  133.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去防具:")   
  134.         #——声效,可以自己改
  135.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  136.       end
  137.       carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)
  138.       carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  139.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0)
  140.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
  141.       carol3_66RPG.opacity = 160
  142.       for i in 0..30
  143.         Graphics.update
  144.       end
  145.       for i in 0..10
  146.         carol3_66RPG.opacity -= 30
  147.         carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
  148.         Graphics.update
  149.       end
  150.       carol3_66RPG.dispose
  151.     end
  152.     return true
  153.   end
  154. end

  155. #==============================================================================
  156. # 本脚本来自[url]www.66RPG.com[/url],使用和转载请保留此信息
  157. #==============================================================================
复制代码
点开工程→脚本(拖到最下面,选中Main,鼠标右键,插入)再点插入的那一格,把以上内容复制到插入那格的右面框框里就好了。
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