设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 3406|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 如何“事件接触”触发事件?

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
50 小时
注册时间
2012-7-10
帖子
99
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-7-19 13:14:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
我做了个类似于推箱子的机关,要把它推到某个指定的位置,然后让一个挡路的障碍物消失,是应该用“事件接触”来做吧,但我试了好多次,把它推到指定位置后障碍物不会消失,反而主角站到指定位置旁按确认键会让障碍物消失,这是为什么啊?谁来告诉我到底怎么样做才行?【事件党】来帮个忙好不?

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
95
在线时间
231 小时
注册时间
2011-5-14
帖子
13
2
发表于 2012-7-19 13:28:44 | 只看该作者
本帖最后由 jmdhz 于 2012-7-19 15:17 编辑

我刚好有一份范例!
妖妖舞地址:http://115.com/file/c2wurtx9#推箱子教程 事件.rar
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
49
在线时间
78 小时
注册时间
2012-7-18
帖子
48
3
发表于 2012-7-19 16:25:07 | 只看该作者
和箱子对话选项往左边移(假设左边就是要移动的位置),这个时候开启一个开关,左边那个位置设置一个新事件页,前提条件是这个开关的开启这个事件页显示的是前面那个箱子,就像是箱子移过来了一样,然后障碍物设置一个空白事件页,前提条件也是这个开关的开启。。。不知道可不可以帮到你

点评

谢了,范例我拿去用了~~  发表于 2012-7-20 14:03
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

小黑

梦石
0
星屑
50
在线时间
140 小时
注册时间
2011-8-23
帖子
536
4
发表于 2012-7-19 16:40:57 | 只看该作者
要判断事件与事件之间,需要用坐标。
物品的 X,Y 坐标与 机关的 X,Y坐标相等时,触发开关~~

用变量可以做到.
设定变量:
1.物品 X
2.物品 Y
3.机关 X
4.机关 Y

变量操作:
“物品”事件的X坐标  代入 变量“物品 X”
“物品”事件的Y坐标 代入 变量“物品 Y”
“机关”事件的X坐标  代入 变量“物品 X”
“机关”事件的Y坐标 代入 变量“物品 Y”

判断条件:
当 变量“物品X” = 变量“机关X”时:
  当  变量“物品Y” = 变量“机关Y”时:
     开关:物品消失 = ON

点评

更好的办法是用区域+获取指定位置的信息→区域ID。  发表于 2012-8-14 18:46

评分

参与人数 1星屑 +200 梦石 +2 收起 理由
迷糊的安安 + 200 + 2 认可答案 附赠66rpg提供的精美好人卡一张^^.

查看全部评分

起码对得起自己。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-15 02:37

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表