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[已经过期] 地图名显示问题

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梦石
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发表于 2012-7-19 19:10:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

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8LLJGJZCPU@Y`[_OWJYM6YN.jpg

我看了下脚本没问题。

昨日的黄昏

梦石
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第2届短篇游戏比赛季军第3届短篇游戏大赛小游戏及其他组季军

发表于 2012-7-19 19:34:29 | 显示全部楼层
= =那你是怎么设置的啊……用了什么脚本啊…………

只说报错了,让我们如何帮你解决啊

点评

我把脚本放下面  发表于 2012-7-19 20:04
[url=http://weibo.com/2238291690?s=6uyXnP]
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梦石
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 楼主| 发表于 2012-7-19 20:05:27 | 显示全部楼层
[pre lang="ruby" line="1"]module Sword
#=======================================
#★ 魔劍工舖 - 地圖上顯示地圖名 1.01
# http://blog.yam.com/a870053jjkj/
#=======================================
  ON, OFF = true, false
#=======================================
#● 使用者自定設置
Sword67_XorY = [-10, 0] # 顯示地圖名稱的窗口位置,分別為 [X座標, Y座標] # 640, 416
Sword67_Align = 0 # 文字的靠邊位置,0為左、1為中、2為右
Sword67_Opacity = 255 # 設定窗口背景的不透明度和淡出上限
Sword67_Adjunct = 120 # 地圖名稱顯示的時間,0為永久顯示(每40約1秒)
Sword67_Switche = 12 # 指定1個開關編號,該開關為ON表示關閉此腳本功能
Sword67_Show = ON  # 是否在起始地圖顯示地圖名
Sword67_Fade = [5, 5] # 設定每幀 [加, 減] 不透明度的淡出淡入效果,0為不使用
#=======================================
  $Sword ? $Sword[67] = true : $Sword = {67=>true} # 腳本使用標誌
  ($Sword_VX = false ; RPG::Weather rescue $Sword_VX = true) if $Sword_VX == nil
  Sword67s1_Fade = [Sword67_Fade[0] > 0 ? Sword67_Opacity / Sword67_Fade[0] : 0,
  Sword67_Fade[1] > 0 ? Sword67_Opacity / Sword67_Fade[1] : 0]
  #-------------------------------------------------------------
  #● 紀錄是否在起始地圖顯示地圖名的標誌
  def self.sword67=(s) ; @sword67 = s ; end
  def self.sword67 ; @sword67 ; end
  self.sword67 = Sword67_Show
end
#=======================================
#■ 處理主角的類
if $Sword_VX
class Game_Player < Game_Character
  attr_reader    :new_map_id # 新地圖的地圖編號
end
end
#=======================================
#■ 地圖名稱的窗口
class WSword_MapName < Window_Base
  include Sword # 連接自定設置
  #-------------------------------------------------------------
  #● 初始化物件
  def initialize(a = 0)
    b = $Sword_VX ? 'v' : 'x'
    @map_name = a == 0 ? load_data("Data/MapInfos.r#{b}data")[$game_map.map_id].name :
    load_data("Data/MapInfos.r#{b}data")[a].name # 獲取地圖名稱
    super(Sword67_XorY[0], Sword67_XorY[1], 33, 33)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.windowskin = RPG::Cache.windowskin("mapname")
#    self.width = contents.text_size(@map_name).width + 40
#    self.height = contents.text_size(@map_name).height + 43
    self.width = 870
    self.height = contents.text_size(@map_name).height + 60
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    refresh
  end
  #-------------------------------------------------------------
  #● 描繪內容
  def refresh
    self.contents.clear ; self.contents.font.color = normal_color ; self.contents.font.size = 24
    case Sword67_Align # 窗口靠邊設定
    when 1 ; self.x -= self.width / 2
    when 2 ; self.x -= self.width
    end
    self.contents.draw_text(4, 0, self.width, 48, @map_name) # 窗口內容
  end
end
#=======================================
#■ 處理地圖畫面的類
class Scene_Map
  include Sword # 連接自定設置
  #-------------------------------------------------------------
  #● 主處理
  alias sword67_main main unless $Sword_VX
  def main
    sword67_map_name ; $Sword_VX ? super : sword67_main
    unless @sword_map_name == nil
      @sword_map_name.dispose
      @sword_map_name = nil
    end
  end
  #-------------------------------------------------------------
  #● 更新
  alias sword67_update update
  def update
    if Sword67_Fade[0] > 0 and @sword_map_name and (not @sword_map_wait == true)
      @sword_map_name.opacity = [@sword_map_name.opacity +
      Sword67_Fade[0], Sword67_Opacity].min
      @sword_map_name.contents_opacity = [@sword_map_name.opacity +
      Sword67_Fade[0], Sword67_Opacity].min
    end
    # 窗口顯示時間計算
    @sword_map_wait = [Graphics.frame_count, Graphics.frame_count +
    Sword67_Adjunct + Sword67s1_Fade[0]] unless @sword_map_wait
    if @sword_map_wait.is_a?(Array) and Sword67_Adjunct != 0
      @sword_map_wait[0] <= @sword_map_wait[1] ? @sword_map_wait[0] += 1 :
      @sword_map_wait = true
    end
    if @sword_map_wait == true ; if @sword_map_name
    if @sword_map_name.opacity == 0 or Sword67_Fade[1] == 0
      @sword_map_name.dispose ; @sword_map_name = nil
      @sword_map_wait = nil
    else
      @sword_map_name.opacity = [@sword_map_name.opacity -
      Sword67_Fade[1], 0].max
      @sword_map_name.contents_opacity = [@sword_map_name.opacity -
      Sword67_Fade[1], 0].max
    end ; end ; end
    sword67_update
  end
  #-------------------------------------------------------------
  #● 主角的場所移動
  if $Sword_VX ; alias sword67_transfer_player update_transfer_player
  else ; alias sword67_transfer_player transfer_player ; end
  def transfer_player
    return unless $game_player.transfer? if $Sword_VX
    $game_switches[Sword67_Switche] ? 0 : @sword_map_wait = false
    # 重新顯示窗口
    unless @sword_map_name == nil
      @sword_map_name.dispose
      @sword_map_name = nil
    end
    Sword.sword67 = true
    sword67_transfer_player
    sword67_map_name
  end
  def update_transfer_player ; transfer_player ; end
  #-------------------------------------------------------------
  #● 顯示地圖名稱窗口的處理
  def sword67_map_name
    if $game_switches[Sword67_Switche] == false and Sword.sword67
      @sword_map_name = WSword_MapName.new($Sword_VX ?
      $game_player.new_map_id : $game_temp.player_new_map_id)
#      @sword_map_name.opacity = Sword67_Fade[0] > 0 ? 0 : Sword67_Opacity
      @sword_map_name.opacity = 0
      #@sword_map_name.contents_opacity = 0 if Sword67_Fade[0] > 0
      @sword_map_name.contents_opacity = 0
      Sword.sword67 = false
    end
  end
end[/pre]
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虱子

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发表于 2012-7-19 22:15:29 | 显示全部楼层
错误提示?一张示意图一个脚本然后LZ的意思是?

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地图名与矩形方框不对齐。  发表于 2012-7-19 22:33

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可
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