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本帖最后由 黑化の鼠标 于 2012-7-20 11:56 编辑
嗯,理论上单单就事件使用也是可行的,准备好N个名字等等相同的角色,然后在每次进行更改曲线操作的时候,
变成【变量赋值】(这个用来记录角色的等级,当然,装备一并记下来也没什么问题,不过要确定好,只能记录装备的ID号而不是直接记录,用的时候注意一下就好)
然后再来就是【增减队员】,把老队员T了,换个符合需要曲线的队员,
嗯,说简单点就是,制作一个【角色01】的这个步骤改成,制作【角色01 A】【角色01 B】等等复数的角色
然后每次需要变更曲线的时候,重复以上的【变量赋值】,【增减队员】。【增减等级】,【增减物品】就可以达成比较简单但是操作烦得很的【角色曲线变更】
本人只是个残渣事件党,脚本勉强会看不会写,以上
真是麻烦呢= =
这么再简单点说明吧,比如一个角色【阿尔西斯】对吧?那么呢,比如我想要四种曲线,就做四个【阿尔西斯】,分类简单点可以弄成【攻击型】【防御型】【敏捷型】【智力型】,曲线就照着分类设计,然后呢,比如你想修改角色的属性曲线,那么就,在使用选项进行选择的时候(也就是那个要弄成什么类型的曲线的选择项),进行的事实上并不是什么更改曲线,而是【队员的增减】,
之后在替换队员之前,用【变量】把【阿尔西斯】的【等级】记录下来,之后呢,把新入队的【阿尔西斯】进行【等级加减】操作,使用之前记录好的变量。让新入队的【新阿尔西斯】和以前的【老阿尔西斯】除了曲线之外完全一样,起到鱼目混珠的诡异效果。
当然,请记得顺便用【变量】记录【装备ID】,并给【新阿尔西斯】换上.....不然【新阿尔西斯】加入时可是新手装备哦.....而且【老阿尔西斯】会把之前装备的物品全都带走.... |
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