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[讨论] 以改变生存力/单位为理念的手段

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2012-7-23 01:30:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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这个也是属于笔记性质的,想到一些主意就会写下来。
生存力伤害力都差不多的,说一个就等于谈到了另一个,少算多算一步而已,别太纠结形式了。

在市场上常见由数值变动(伤害力,生存力)进行怪物划分的方法。
比如这个怪物HP8,攻击力1.003
那个怪物HP9,攻击力0.5,防御力0.841

其实我们能把这个做的更好。
看到本质上,就不难发现: 这一切都是以改变生存力伤害力为中心所采用的手段。
那么接下来就很容易看到我们的下一步发展了
  ——很简单,数值变更+能力变更。

如此做的意义在于可塑性,以及对于反馈机制的发展给出了新的道路。
手段改变了而已

1.敌人的生存力还可以“以状态为赋值”,或者“通过状态来赋值”
例子很简单,比如:敌人拥有,所以敌人强大。
接下来要做的就很简单了,只要赋予玩家夺走它的能力就行。

2.我们还可以直接对赋值进行再定义,并给出相应限制。
例子有点奇怪,是说我们可以用TF将敌人数值分层处理;跟分类处理有异曲同工之妙。

是,是,是……我知道有前人搞过了,只是在尝试独立思考而已。
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。

Lv3.寻梦者 (版主)

  /) /)<

梦石
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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2012-7-23 13:16:24 | 只看该作者
什么是TF……

点评

军团要塞。。。  发表于 2012-8-5 12:46
卡牌大师 呵呵  发表于 2012-7-26 11:37
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