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[已经解决] 求角色移动加脚本

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发表于 2012-7-23 19:42:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

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就是鼠标点击一下的时候是移动 双击的时候是奔跑,加速以外还要更改角色行走图 谢谢

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RMVX自由创作大赛亚军第2届短篇游戏比赛亚军第5届短篇游戏比赛冠军

发表于 2012-7-24 12:04:16 | 显示全部楼层
这得看你的移动脚本本来是什么了
在原脚本判断点击的位置进行一番修改
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 楼主| 发表于 2012-7-24 22:03:37 | 显示全部楼层
可是我脚本还不成熟 我看过了些教程 还有脚本入门 然后再看RM里面默认脚本 还是看不懂


‘‘──安小然于2012-7-24 22:03补充以下内容:

可是我脚本还不成熟 我看过了些教程 还有脚本入门 然后再看RM里面默认脚本 还是看不懂
’’
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发表于 2012-7-25 04:22:05 | 显示全部楼层
要修改鼠标脚本
添加更换行走图脚本
总之很难啦
太久没有来6R了,都是新面孔啊。
帮忙宣传游戏ing,虽说不常上线。
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发表于 2012-7-30 09:55:04 | 显示全部楼层
其实rmvx里按shift就可以快跑。
game_actor的一个变量attr_accessor :character_name改这个就可以换行走图
以下是范例脚本:
在game_player里def dash?做如下修改:
  1.   def dash?
  2.     return false if @move_route_forcing
  3.     return false if $game_map.disable_dash?
  4.     return false if in_vehicle?
  5.     return true if game_system.dash
  6.     return Input.press?(Input::A)
  7.   end
复制代码
game_system里增加
  1. attr_accessor:dash
  2. def initialize
  3. ...
  4. dash=false#插入到def initialize下面
  5. ...
  6. end
复制代码
按一下鼠标的处理后面(可能是mouseclick?之类的,没用过鼠标脚本)加入
  1. $game_system.dash=true
  2. $game_actors[actor_id].character_name= "newfile"
复制代码

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准备执行人体盗图计划,copyright的诸君赶紧藏好咧~
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