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[已经解决] 窗口绘制时,内容为什么离窗口边缘有很大距离

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-7-24 15:07:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.JPG
比如,中间上面的那个窗口,我绘制文字时,即使是在坐标0,0开始,也会有很大的缝隙。
请问,有办法,让窗口内容绘制时紧挨着窗口边缘吗?

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Lv3.寻梦者

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开拓者

发表于 2012-7-24 16:51:11 | 显示全部楼层
你可以试试负值的坐标。。。。不过没干过。。
貌似是描绘Window的窗口边框的z值的缘故。。。。不过这东西应该是定义在内建类Window里的。。vx的Window源码。。貌似木有见过
而且contents木有Z的概念吧。。反正我是没有试过self.contents.z。。。
所以draw_text什么的用bitmap.draw_text吧。。用位图描绘的话。。应该不会有问题。。甚至无视窗口什么的。。
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 楼主| 发表于 2012-7-24 17:04:11 | 显示全部楼层
铅笔描绘的思念 发表于 2012-7-24 16:51
你可以试试负值的坐标。。。。不过没干过。。
貌似是描绘Window的窗口边框的z值的缘故。。。。不 ...

用窗体是为了省事,如果自己加个sprite画技能名称,显示在战斗中,应该就没这个问题了,但犯懒了哈。

点评

犯懒是大忌。。想做好就得不怕麻烦嘛。。  发表于 2012-7-24 17:32
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RMVX自由创作大赛亚军第2届短篇游戏比赛亚军第5届短篇游戏比赛冠军

发表于 2012-7-24 18:24:47 | 显示全部楼层
铅笔描绘的思念 发表于 2012-7-24 16:51
你可以试试负值的坐标。。。。不过没干过。。
貌似是描绘Window的窗口边框的z值的缘故。。。。不 ...

XP和VX有16还是32像素的一个边缘,self.contents是在这个范围内的,VA之后这个数值变成可调的了。
如果不把self.contents重定义是干不掉,楼主还是用sprite画技能名称来得快。
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 楼主| 发表于 2012-7-24 21:51:29 | 显示全部楼层
柳柳 发表于 2012-7-24 18:24
XP和VX有16还是32像素的一个边缘,self.contents是在这个范围内的,VA之后这个数值变成可调的了。
如果不 ...

恩,看到window_base里面,创建self.content的位图时,确实减去了一个值。

另外,怎么结贴?我咋找不到结贴的按钮了。。。。
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