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[已经解决] 如何让物品横列表示呢

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-7-24 19:57:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
就是一列显示一个物品
然后显示内容包括有使用范围和数量
有这个现成的脚本吗

Lv3.寻梦者 (版主)

八宝粥的基叔

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发表于 2012-7-24 21:19:42 | 只看该作者
你还不如同时使用《详尽帮助》脚本与《整合物品分类》脚本。
《逝去的回忆3:四叶草之梦》真情发布,欢迎点击图片下载试玩喵。

《逝去的回忆3》的讨论群:
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发表于 2012-7-29 21:36:46 | 只看该作者
更改  Window_Item 第17行    @column_max = 2           #更改这里 技能技能修改大致相同
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 楼主| 发表于 2012-7-30 19:25:43 | 只看该作者
我海市蜃楼 发表于 2012-7-29 21:36
更改  Window_Item 第17行    @column_max = 2           #更改这里 技能技能修改大致相同 ...

那么怎么描绘使用范围?
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发表于 2012-7-31 05:56:43 | 只看该作者
看window_item中
  1.   def draw_item(index)
  2.     rect = item_rect(index)
  3.     self.contents.clear_rect(rect)
  4.     item = @data[index]
  5.     if item != nil
  6.       number = $game_party.item_number(item)
  7.       enabled = enable?(item)
  8.       rect.width -= 4
  9.       draw_item_name(item, rect.x, rect.y, enabled)
  10.       self.contents.draw_text(rect, sprintf(":%2d", number), 2)
  11.     end
  12.   end
复制代码
self.contents.draw_text(rect, sprintf(":%2d", number), 2)这句就是物品数量的
前面加

scope = "敌单体" if item.scope == 1
...#1到11分别是什么敌二体随机之类的对照着抄上去吧
scope = "使用者" if item.scope == 11#忘了11还是更靠后

然后self.contents.draw_text(rect, sprintf(":%2d", number), 2)换成
self.contents.draw_text(rect, scope + "   "+sprintf(":%2d", number), 2)
就是 物品   范围   数量的模式。

点评

新人多伸几只手也是应该的。。。  发表于 2012-7-31 21:54

评分

参与人数 1星屑 +160 收起 理由
Luciffer + 160 我发现你各种触啊!

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想回复我的话请呼(@)我一下。
准备执行人体盗图计划,copyright的诸君赶紧藏好咧~
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