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[已经解决] RMVA是怎么做到"沉默"这个状态的?

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发表于 2012-7-24 22:01:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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RPG::State里面完全看不出来怎么做到沉默效果啊。
不过原来RMVX里面BATTLER里面繁琐的判断现在也没有了

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发表于 2012-7-25 09:38:02 | 只看该作者
本帖最后由 烁灵 于 2012-7-25 09:38 编辑
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 判定技能类型是否被禁用
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def skill_type_sealed?(stype_id)
  5.     features_set(FEATURE_STYPE_SEAL).include?(stype_id)
  6.   end
复制代码
不是换用右上角那个无比强大的特性框来设定了么
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 楼主| 发表于 2012-7-25 09:49:37 | 只看该作者
本帖最后由 jlovemercury 于 2012-7-25 09:54 编辑
烁灵 发表于 2012-7-25 09:38
不是换用右上角那个无比强大的特性框来设定了么


也就是说数据库里面沉默(ID 4)状态的一切特性都保存在

$data_states[4].features 里面了?

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发表于 2012-7-25 09:55:12 | 只看该作者
禁止使用特技,禁止使用魔法,禁止攻击……
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发表于 2012-7-25 12:17:08 | 只看该作者
jlovemercury 发表于 2012-7-25 09:49
也就是说数据库里面沉默(ID 4)状态的一切特性都保存在

$data_states[4].features 里面了?

嗯应该是。战斗里玩家的feature里边就包含了
  1.   def feature_objects
  2.     super + [actor] + [self.class] + equips.compact
  3.   end
复制代码
super返回的就是状态

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