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[已经过期] 看不太懂Window_Message了,怎么修改选择项

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-7-24 23:11:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
                                   我想把选择项选为横着显示,默认是竖着的,。。。还是看不太懂Window_Message。。。

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RM默认的隐藏了太多东西了,我反而看着一头雾水,我只会部分FUKI对话框。  发表于 2012-7-25 18:46
默认竖着?不是横着吗?  发表于 2012-7-25 12:28
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-7-24 23:22:47 | 只看该作者
默认怎么会是竖着的0.0你说的是什么时候的选项

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事件里的 显示选择项  发表于 2012-7-25 12:31
反正是坏人一个
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发表于 2012-7-25 11:37:19 | 只看该作者
如果想要竖着的选项,可以将Window_Message的151行左右(代码中的位置)
  1. if $game_temp.choice_max > 0
  2.       @item_max = $game_temp.choice_max
  3.       self.active = true
  4.       self.index = 0
  5.     end
复制代码
@item_max = $game_temp.choice_max的前面添加:
@column_max = 列数

但是竖着文字不能正常显示。需在字符串里面添加“\n”。

点评

这可不是按照Window_Command那样的,选择项是被当做显示文章来处理的,不是那么简单(除非您使用了GTBS那个对话框)  发表于 2012-7-25 18:43
默认的是竖着的,我想横着。。。。  发表于 2012-7-25 12:27
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 楼主| 发表于 2012-7-25 12:30:02 | 只看该作者
默认的是“好的,就这样。”
             “我现在还有事情要去做。"
我想把他变成“好的,就这样。”    “我现在还有事情要去做。"
            

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涉及到脚本的基本知识,因为字体坐标都得由局部变量升级为实变量不说,还要添加很多变量进行校准才能保证光标和文字相互一致。  发表于 2012-7-25 18:45
不光换行,光标坐标及大小都得重写特麻烦。  发表于 2012-7-25 17:14
哦……那就加@column_max试试?  发表于 2012-7-25 14:14
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发表于 2012-7-25 14:07:39 | 只看该作者
hys111111 发表于 2012-7-25 11:37
如果想要竖着的选项,可以将Window_Message的151行左右(代码中的位置)@item_max = $game_temp.choice_max ...

楼主的意思我猜是我的最新FUKI86对话框的功能:一行显示至少两项,想让两到四项在一行显示完。看我的整合系统作品吧。

点评

晕我修改了长宽 下面的选择项就是显示不出来  发表于 2012-7-25 18:22
想象把他丢中间去也可以。。 好吧 谢谢EVE了  发表于 2012-7-25 18:18
T.t eve大神 大侠 大叔 大、。  发表于 2012-7-25 18:02
我只需要2个选项其实就够了。。。  发表于 2012-7-25 15:47
晕 您的强化对话框很强大, 但是需要加好多东西啊,有没有简单的就可以把竖着选项改为横着的脚本。。。。。  发表于 2012-7-25 15:46
潜水,专心忙活三次元工作了……
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