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发表于 2012-7-30 09:02:51
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直接脚本fix:
打开脚本编辑器,45度战斗·分割定义4, 284行的
@active_battler.animation_id = skill.animation_id
删除或在语句前面加#注释掉。技能测试通过,动画不再多重显示。
思路:
通过测试在使用技能时动画在玩家也出现。处理技能的函数是execute_action_skill.
寻找到def语句并检查脚本,发现不仅是怪物,玩家的动画id也被设定。更改后测试通过。 |
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