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[已经解决] 问一些如何设置按键查看NPC好友度?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-7-27 16:22:36 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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是这样的,我用变量设置了NPC的好友度,但是要查看的话,需要和NPC对话才知道,有什么办法例如就是设置一个按键,开启查看所以NPC的好友度一览表么?

Lv1.梦旅人

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发表于 2012-7-27 17:12:51 | 只看该作者
当 按键 按下:
  显示本文: 好友度 \v[]

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谢谢~  发表于 2012-7-27 18:10
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 楼主| 发表于 2012-7-27 18:12:02 | 只看该作者
咚小黑 发表于 2012-7-27 17:12
当 按键 按下:
  显示本文: 好友度 \v[]

咦   这个…… 请问下在那设置呢…… sorry  本人太小白了~~
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水星地球侵略

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发表于 2012-7-27 18:35:30 | 只看该作者
本帖最后由 kfflX 于 2012-7-27 18:35 编辑

公共事件:条件分歧:按钮X按下。(禁用其它的场合)是的场合:显示文字:(这里就是阁下想要显示的内容了)
不懂点评。

点评

谢谢啦,我现在做到的是至于NPC对话 才设置的好友度显示。 我想要的是,在地图上的时候,按下某个键,就可以查看 有好感度的NPC一览表。  发表于 2012-7-28 23:19
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发表于 2012-7-27 18:35:37 | 只看该作者






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我也是这样设置的,但是这个只能和NPC对话的时候才会有显示。 我想要的是,按下某个键的时候,查看NPC好友度的一览表。  发表于 2012-7-28 23:19
起码对得起自己。
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发表于 2012-7-27 18:37:20 | 只看该作者
漫步烟雨 发表于 2012-7-27 18:12
咦   这个…… 请问下在那设置呢…… sorry  本人太小白了~~

好感度设置为变量“***好0感度”

***=某NPC的名字

条件分歧
当 ? 键被按下时
  显示文字
    \v
  •    *=变量号
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    谢谢~  发表于 2012-7-28 23:21
    为方便新人,建议大家一同换上此签名(当然我没指最下面的宣传……)
    RM各版本下载链接
    RMXP:http://pan.baidu.com/s/1qWLZjIW
    RMVX:http://pan.baidu.com/s/1sjBhM2L
    以上链接由妖精蕾贝卡 提供
    --------------------------------------------------------------------------------
    RMVA:http://pan.baidu.com/s/1jG1mDUY
    以上链接由VIPArcher 提供
    ——————————————————————————
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    发表于 2012-7-27 20:44:43 | 只看该作者
    哎= =,楼上那一堆家伙......你们确定仅仅只在公共事件设定真的好吗?这样完全没触发吧?
    在每个地图的任意位置,设定一个事件块,之后处理方式选择【并行处理】,条件分歧【当某个键被按下时】,显示文字【XXX好感度\v[n](读取变量)】

    点评

    我表示每个地图都用操作起来更得心应手而不是用公共事件时更加麻烦~~~~  发表于 2012-7-30 00:44
    每个地图都设置?还不如并行处理公共事件  发表于 2012-7-29 23:57
    有反应了 ~。~ 我设置的是C键 按空格键 就显示出来。郁闷~  发表于 2012-7-28 23:33
    尝试了下,使用并行处理 分歧条件 当B键按下时 显示好友度 没有反应~。~  发表于 2012-7-28 23:30
    谢谢指教,我去试一下~  发表于 2012-7-28 23:21
    惨了,没装全局变量,这下只能玩读档进EXTRA的把戏了∑(゚ω゚ノ)ノ
    我感觉我快成兜售Q键幻灯片狂魔了
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     楼主| 发表于 2012-7-28 23:41:59 | 只看该作者
    谢谢大家,已经搞定了,谢谢 谢谢~~
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    发表于 2012-7-29 00:33:13 | 只看该作者
    并行处理:当按键“ ”按下时
      显示文章:“”

    你真是个纯爷们伸手档,干脆我帮你把游戏做好算了
    起码对得起自己。
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     楼主| 发表于 2012-7-29 14:01:58 | 只看该作者
    咚小黑 发表于 2012-7-29 00:33
    并行处理:当按键“ ”按下时
      显示文章:“”

    已经OK了  谢谢 哈   
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