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标题: XP默认的比杀率 [打印本页]

作者: saikou    时间: 2012-7-30 11:52
标题: XP默认的比杀率
普通攻击
必杀率 = 4 × A 的灵巧 ÷ B 的速度
技能攻击
必杀率 = 0
使用物品
必杀率 = 0
必杀率即奋力一击(通常会使敌方常受到较大的损伤)发生的机率,如果必杀率为 4 则表示每 4 个回合就出现一次奋力一击。


A的灵巧越高 B的速度越低 必杀率就越低?!
系统默认的是不是反了!!
作者: 越前リョーマ    时间: 2012-8-5 02:57
这不是必杀是暴击……

必杀率 = 4 × A 的灵巧 ÷ B 的速度
我不知道LZ怎么看出 A大B小结果得到是变小的,乘了一个大的,除了一个小的,竟然还会变小不知道该怪哪个老师好了
作者: zxz2874    时间: 2012-8-18 19:07
体育老师的错!
作者: xggzga117    时间: 2012-8-22 16:41
楼主没有错,是楼上的错了!
‘如果必杀率为 4 则表示每 4 个回合就出现一次奋力一击’
作者: saikou    时间: 2012-8-26 19:04
越前リョーマ 发表于 2012-8-5 02:57
这不是必杀是暴击……

必杀率 = 4 × A 的灵巧 ÷ B 的速度

A大B小 必杀率的值就越大

必杀率如果为1 表示每1回合就出现一次必杀
必杀率如果为9 表示每9回合就出现一次必杀

这是F1帮助文档里说的
我问的就是帮助文档是不是写错了 还是系统就是这样的?
作者: bzzdhm    时间: 2012-8-27 13:35
  1. # 会心一击修正
  2.         if rand(100) < 4 * attacker.dex / self.agi
  3.           self.damage *= 2
  4.           self.critical = true
  5.         end
复制代码
XP的计算式是这样写的……根据条件来说必杀率=自己灵巧/25倍对方速度
作者: 羞射了    时间: 2012-8-27 22:00
不要说了,都是写帮助文档那小子的音乐老师的错!!!没代好课!!




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