Project1
标题:
XP默认的比杀率
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作者:
saikou
时间:
2012-7-30 11:52
标题:
XP默认的比杀率
普通攻击
必杀率 = 4 × A 的灵巧 ÷ B 的速度
技能攻击
必杀率 = 0
使用物品
必杀率 = 0
必杀率即奋力一击(通常会使敌方常受到较大的损伤)发生的机率,如果必杀率为 4 则表示每 4 个回合就出现一次奋力一击。
A的灵巧越高 B的速度越低 必杀率就越低?!
系统默认的是不是反了!!
作者:
越前リョーマ
时间:
2012-8-5 02:57
这不是必杀是暴击……
必杀率 = 4 × A 的灵巧 ÷ B 的速度
我不知道LZ怎么看出 A大B小结果得到是变小的,乘了一个大的,除了一个小的,竟然还会变小不知道该怪哪个老师好了
作者:
zxz2874
时间:
2012-8-18 19:07
体育老师的错!
作者:
xggzga117
时间:
2012-8-22 16:41
楼主没有错,是楼上的错了!
‘如果必杀率为 4 则表示每 4 个回合就出现一次奋力一击’
作者:
saikou
时间:
2012-8-26 19:04
越前リョーマ 发表于 2012-8-5 02:57
这不是必杀是暴击……
必杀率 = 4 × A 的灵巧 ÷ B 的速度
A大B小 必杀率的值就越大
必杀率如果为1 表示每1回合就出现一次必杀
必杀率如果为9 表示每9回合就出现一次必杀
这是F1帮助文档里说的
我问的就是帮助文档是不是写错了 还是系统就是这样的?
作者:
bzzdhm
时间:
2012-8-27 13:35
# 会心一击修正
if rand(100) < 4 * attacker.dex / self.agi
self.damage *= 2
self.critical = true
end
复制代码
XP的计算式是这样写的……根据条件来说必杀率=自己灵巧/25倍对方速度
作者:
羞射了
时间:
2012-8-27 22:00
不要说了,都是写帮助文档那小子的音乐老师的错!!!没代好课!!
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