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[已经过期] 如何体现攻击不同部位时敌人的差异

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发表于 2012-7-30 13:58:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 sola梦 于 2012-7-31 08:22 编辑

比如把敌人分成头部,身体两个部分,当攻击敌人头部的时候可以造成伤害,而攻击身体的时候就会被防御或者反击。想问下这样的可以能到么= =貌似很复杂的样子……

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发表于 2012-7-30 17:19:09 | 只看该作者
在用语里面增加(头 身 脚)属性,玩家攻击技能设置有(头 身 脚)属性攻击技能,敌人设置相应(头 身 脚)抗性。

这个是简单版本了,要更好的就求脚本帝了!
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发表于 2012-7-30 18:31:33 手机端发表。 | 只看该作者
设定为两个怪物……身体伴随头部死亡而死亡。
义三国系统更改中,预计长期坑化
好游戏的标准:
创意,完整度,人性化,独立性
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 楼主| 发表于 2012-7-30 18:55:38 | 只看该作者
布兰度西特 发表于 2012-7-30 17:19
在用语里面增加(头 身 脚)属性,玩家攻击技能设置有(头 身 脚)属性攻击技能,敌人设置相应(头 身 脚) ...

但是只能做到伤害差异吧,反击和防御都做不到吧
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