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[已经解决] 如何将头像描绘变成圆形

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-7-30 19:46:15 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般在那些头像描绘都是正方形的
请教怎么样描绘成圆形的头像呢

Lv3.寻梦者

最萌的小猫

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发表于 2012-7-30 21:56:57 | 只看该作者
远的……

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不用那么紧张,发错了应当善于使用“编辑”功能。  发表于 2012-7-31 21:24
圆的,那么把图片改成圆的!!用PS。(刚才一不小心发上去了……版主不要扣啊……真的是不小心) 用PS应该可以的,你试试吧。脚本我这里没有  发表于 2012-7-30 21:59
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发表于 2012-7-31 05:50:45 | 只看该作者
两种方法。。。
一个是用ps画个圆,反选,填充白色,头像就是圆的了
第二个是用ps画个圆反选填充白色放到文件夹里再在bitmap=cache.faces的后面加一个cache读出框,头像就都是圆的了

点评

第二个不太懂,能不能给个例子  发表于 2012-8-2 19:13
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发表于 2012-8-3 11:03:26 | 只看该作者
本帖最后由 devilg 于 2012-8-3 11:04 编辑

更正一下不是填充白色,要跟战斗窗口的背景色重合并且调bitmap的透明度才能做无痕框。(透明度blt(x, y, src_bitmap, src_rect[, opacity]) 这样调)
因为我对涉及图片和动画的脚本不太擅长,将就着看吧。
框和成果图都附在附件里。
修改的脚本是在window_base里的:
  1.   
  2. def draw_actor_face(actor, x, y, size = 96)
  3.     draw_face(actor.face_name, actor.face_index, x, y, size)
  4.     draw_ruler(actor.face_name, actor.face_index, x, y, size)
  5.   end
  6.   
  7.   def draw_ruler(face_name, face_index, x, y, size = 96)
  8.     bitmap = Cache.system("ivearoler")
  9.     rect = Rect.new(0, 0, 0, 0)
  10. #~     rect.x = face_index % 4 * 96 + (96 - size) / 2
  11. #~     rect.y = face_index / 4 * 96 + (96 - size) / 2
  12.     rect.width = size
  13.     rect.height = size
  14.     self.contents.blt(x, y, bitmap, rect)
  15.     bitmap.dispose
  16.   end
复制代码
框的名字是iveroler放在graphics/system里。如果你的战斗状态框式透明的就无效了。理论可以做到无痕的框不过我实在没法做。

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未标题-4.png

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非常感谢  发表于 2012-8-5 20:13

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