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[已经解决] 大家看看我弓箭手怎么射不出箭了???RMXP制作的

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发表于 2012-8-3 15:34:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

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发表于 2012-8-3 18:13:36 | 显示全部楼层
= =
你没有设置啊。
还有纯时间做ARPG会很卡的= =亲~
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虱子

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发表于 2012-8-3 20:16:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 Wind2010 于 2012-8-3 20:31 编辑

纯事件的话不是不可以,但是会很那啥……
比如说敌人的ID都得是固定的,不然判定会失败

射箭思路:
在地图隐藏一个事件(行走图为无,允许穿透),按下C时行走图改为箭,并设置坐标&朝向与主角一样,打开某个开关。
打开开关后箭的并行事件被触发,前进、判定是否和怪物在一起,扣血,消失(把事件行走图设为无,关闭开关)
Map001.rxdata (6.49 KB, 下载次数: 20)
附上修改后的地图,你可以看看有多那啥

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 楼主| 发表于 2012-8-7 10:09:35 | 显示全部楼层
Wind2010 发表于 2012-8-3 20:16
纯事件的话不是不可以,但是会很那啥……
比如说敌人的ID都得是固定的,不然判定会失败

可以帮我做个范例不?
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 楼主| 发表于 2012-8-7 10:12:35 | 显示全部楼层
wyn5152 发表于 2012-8-7 10:09
可以帮我做个范例不?

给个箭的行走图。
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 楼主| 发表于 2012-12-8 14:13:52 | 显示全部楼层
原野清平 发表于 2012-8-3 18:13
= =
你没有设置啊。
还有纯时间做ARPG会很卡的= =亲~

我不会脚本。
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发表于 2012-12-9 13:18:54 | 显示全部楼层
又学到东西了,谢谢楼主的文件
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