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本帖最后由 リデル 于 2012-8-6 16:23 编辑
原來是探險隊腳本呀
其實不難
1.首先在數據庫里的狀態內設定一個狀態
2.在腳本編輯器內找到系統設定腳本的這行- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 赋予状态
- #--------------------------------------------------------------------------
- # 判別…用于判别、请全部统一填入"sta+"。
- # 对象…[0=自分] [1=目标] [2=敌全体] [3=我方全体] [4=除自身以外的我方全体]
- # 状态ID…赋予的状态ID编号。「不能抵抗」状态以外为抵抗。
-
- # 赋予的状态名 判別 对象 状态ID
- "赋予二人攻击状态" => ["sta+", 0, 18],
- "赋予四人攻击状态" => ["sta+", 0, 19],
- "變身羊" => ["sta+", 1, 20],
复制代码 變身ID對應數據庫內的ID
3.再找到這些- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 角色画像文件変更 只能使用于主人公们
- #--------------------------------------------------------------------------
- # 判別…用于判别、请全部统一填入"change"。
- # 复原…战斗后也显示为变化的是false。行走图也将变化。
- # 文件名…变更为的文件名。因为要改变识别处,请不要用文件名加"_1"后缀的方式。
-
- # 変更名 判別 复原 文件名
- "變身羊" => ["change", true,"$"],
- "解除变身" => ["change", true,"$"],
-
复制代码 輸入羊的行走圖文件名和變身前的角色行走文件名
在Battlers文件夾內。
4.設定變身技能動作
- #==============================================================================
- # ■ 连贯动作
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 将上边的单独动作组合起来、这里是实际做出的动作。
- #==============================================================================
- # 这里的连贯动作名将是下面主人公或者敌方所指定用的。
- # 行动会从左到右依次进行。
- #------------------------------ 技能系 ---------------------------------------
- "變身羊" => ["一步向前跳跃","待机(固定)","魔法发动动画","32",
- "变身成猫","待机(固定)","變身羊","32","一步向后跳跃"],
复制代码 5.賦予技能特效- #==============================================================================
- # ■ module RPG
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 技能动作设定。
- #==============================================================================
- class Skill
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 从技能ID决定动作。
- #--------------------------------------------------------------------------
- def base_action
- case @id
- when 83
- return "變身羊"
- end
- return "使用通用技能"
- end
复制代码 ID是數據庫內的技能ID
return是技能系內要放出的動作
大概就這些了 |
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