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[已经过期] 【ARPG】關於敵方的血量設置請教

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梦石
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发表于 2012-8-4 10:35:01 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式

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小弟設置了子彈事件和敵人事件。
子彈事件:
當玩家按下鍵盤A鍵(即RM的X)就向玩家面向方向前進1格。
再在敵人事件中設置了:
分岐:變量hit.x(即子彈事件)=enemy.x(敵人事件地圖x)
分岐:變量hit.y=enemy.y
顯示戰鬥動畫:擊中,本事件
分岐完
分岐完

但那應如何設置敵人的血量?
在增減敵人血量的事件選項中,卻不見有已設置的敵人名稱。但地圖設置中都已加入會出現的敵人。
但使用變量卻一直都打不死。
該變量是設置為一個角色中的血量,而每次是扣減玩家的攻擊力。
求大神幫助,助小弟製作此部分。
梦石
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 楼主| 发表于 2012-8-5 11:38:57 来自手机 | 显示全部楼层
求教!急!
我自推,扣我分。
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 楼主| 发表于 2012-8-7 16:43:40 | 显示全部楼层
第二次:
求教!急!
我自推,扣我分。

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呵呵呵呵呵  发表于 2012-8-7 20:09
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 楼主| 发表于 2012-8-11 21:45:28 来自手机 | 显示全部楼层
第三次………
求教!急!
我自推,扣我分。
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 楼主| 发表于 2012-8-14 19:30:59 来自手机 | 显示全部楼层
第四次……………
求教!急!
我自推,扣我分。
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梦石
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发表于 2012-8-15 20:43:18 | 显示全部楼层
这个……偶无能为力。
休息中……
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梦石
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 楼主| 发表于 2012-8-16 12:37:51 来自手机 | 显示全部楼层
xggzga117 发表于 2012-8-15 20:43
这个……偶无能为力。

那我都無力再推了……
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