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楼主: frantice
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[RM中级讨论] 跟我从头学脚本(教学翻译)(已发布)

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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2006-7-25 16:25:15 | 只看该作者
特别讲 Near Fantastica的RGSS语法列表


今天主要地看下RGSS的重要代码,记忆是不要求的,但是这里由Near Fantastica 总结出的重要字对于今后脚本的修改编写都有非常重要的作用,女F特别给每个词都做出了解释,所以可以省去很多查找的麻烦啦^0^

1---有关Actors (人物) 数据   
代码: $data_actors[id].
id   ID,数字,人物编号
name 人物名字
class_id  职业ID
initial_level  初始等级
exp_basis 基本经验
character_name 角色文件名
character_hue 角色色相
battler_name 战斗者文件名
battler_hue  战斗者色相
weapon_id 武器ID
weapon_fix 武器固定
armor1_id  盾牌ID
armor2_id 头ID
armor3_id 身体防具ID
armor4_id 装饰品ID

2---有关Actors 的 Current 属性   
代码:  $game_actors[id].
maxhp  血最大量
maxsp  魔最大量
level 等级
exp 经验
str  力量
dex 灵巧
agi 速度
int 魔力
atk  攻击
pdef 物理防御
mdef 魔法防御
eva   回避修正


3 有关Armor (装备)
代码: $data_armors[id].
id  ID号
name  名字
icon_name 图标的名字
kind 种类
auto_state_id 自动状态ID
price  价格
pdef 物理防御
mdef 魔法防御
eva 回避修正
str_plus  增加的力量
dex_plus 增加的灵巧
agi_plus  增加的速度
int_plus  增加的魔力
guard_element_set[id] 属性防御

4 各种classes      
代码: $data_classes[id]
position 角色位置(前卫,中卫,后卫)
weapon_set 可装备武器
armor_set 可装备防具
state_ranks 状态有效度
element_rank 属性有效度
learnings[level,skill_id] 习得技能

5 有关公共事件         
代码: $data_common_events[id].
name 名字
trigger 获取目标
switch_id  开关ID

6 有关敌人     
代码: $data_enemies[id].
name 名
maxhp 最高HP
maxsp 最高SP
str 力量
dex 灵巧
agi 速度
int 魔力
atk 攻击
pdef 物理防御
mdef 魔法防御
animation1_id 普通攻击攻击方动画ID
animation2_id 普通攻击对象方动画ID
exp 经验
gold 金钱
item_id 物品ID
weapon_id 武器ID
armor_id 装备ID
treasure_prob 宝物出现率
battler_name 战斗者文件名
battler_hue  战斗者色相

7 有关物品  
代码: $data_items[id].
name 名
occasion 可以使用的时机
icon_name 图标文件名
description 描述
price 价格
common_event_id 公共事件ID
scope 使用的范围
consumable  消耗

8 有关技能  
代码: $data_skills[id].
icon_name 图标文件名
description 描述
scope 特技或是物品的范围
occasion 可以使用的时机
animation1_id 普通攻击攻击方动画ID
animation2_id 普通攻击对象方动画ID
common_event_id 公共事件ID
sp_cost  消费的SP
power 威力
atk_f 关联的攻击
eva_f 关联的回避
str_f 关联的力量
dex_f 关联的灵巧
agi_f 关联的速度
int_f 关联的魔力
hit 攻击
pdef_f 关联的物防
mdef_f 关联的魔防
variance 分散
element_set[id]

9 有关状态   
代码; $data_states[id].
animation_id 动画ID
restriction 限制
nonresistance 不可抵抗
zero_hp HP为0
cant_get_exp 不能获得经验
cant_evade 无法回避
slip_damage 连续伤害
rating 比例
hit_rate 命中率
eva 回避修正
battle_only 战斗后解除
hold_turn 自然解除
shock_release_prob 状态攻击解除
auto_release_prob 状态自动解除
plus_state_set[id] 状态变化为+
minus_state_set[id] 状态变化为-
guard_element_set[id] 防具防御属性

KRKR + NS 学习中..........
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Lv1.梦旅人

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发表于 2006-7-25 16:26:03 | 只看该作者
问下,这个是不是完结了?

我下回来看{/fd}
BBS恢复了http://ccen3020.igotfree.com/ 本人以三大水魔名义发布:
25233242<===某个邪恶的Q群.. (内有水魔,水神,水圣,水怪,水鬼,水帝,水王,水妖,水帝斯等等..欲收服者请速加入!)
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 楼主| 发表于 2006-7-25 16:28:55 | 只看该作者
总共20讲,前面10讲(就是今天更新的)全部是基本知识,
11讲-17讲 主要教怎么制作窗口
18-20讲 是制作选项窗口(融合CMS教学)

剩下来的只能等作者更了,事实上他已经半年多没更了……
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发表于 2006-7-25 16:38:26 | 只看该作者
CMS是什么{/hx}
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 楼主| 发表于 2006-7-25 16:46:34 | 只看该作者
Custom Menu System
国外流行的菜单样式, 类似FF7菜单(神迹时代用的那个)的样子

CMS更偏向于一种泛称,即自己创建的菜单。
(本人理解……
其实菜单类是脚本中感觉最简单最容易上手的……)
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发表于 2006-7-25 18:33:53 | 只看该作者
为啥没有自制战斗系统...{/ll}

老外们就重视外表的华丽...{/ll}
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发表于 2006-7-25 19:56:30 | 只看该作者
HU~~  终于看完了, 有点学JAVA的感觉~~
签名被屏蔽
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Lv1.梦旅人

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发表于 2006-7-25 21:06:06 | 只看该作者
好详细。。。好多。。。看得好晕```
===================================== [仙境之恋]寻找最初感动``` =====================================
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 楼主| 发表于 2006-7-25 22:37:16 | 只看该作者
以下引用非常白菜于2006-7-25 10:33:53的发言:

为啥没有自制战斗系统...

老外们就重视外表的华丽...


脚本从菜单学起

不过我也一直在想作者已经写完菜单教学了,下一步会不会就是自制战斗{/cy}{/cy}
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Lv1.梦旅人

风之塞尔达

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发表于 2006-7-25 22:42:14 | 只看该作者
支持下...不过全部看下来还需要的点毅力{/gg}

针对楼下补上一句: "真是服了楼主了,全文翻译... ...膜拜下,我连看都不行"
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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