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[已经解决] 关于RRPGVX的问题

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发表于 2012-8-7 20:01:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
怎么用事件设置来做片头?
换了张地图动不了?

点评

没听懂啥意思。  发表于 2012-8-7 20:05

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参与人数 1星屑 -60 收起 理由
Luciffer -60 标题违规+连帖(看版规和置顶帖去).

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发表于 2012-8-7 20:04:43 | 只看该作者
片頭是什麼?
畫面的淡出...?
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 楼主| 发表于 2012-8-7 20:16:57 | 只看该作者
不是,就是不用就做个开头动画,或显示一个图片(在正中央)。
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 楼主| 发表于 2012-8-7 20:21:04 | 只看该作者
还有,就是自动事件怎么关闭?不然一直重复。

点评

在最後一個加上事件點暫時消除  发表于 2012-8-7 20:43
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沉睡的八宝粥 

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短篇七萝莉正太组季军

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发表于 2012-8-7 20:23:06 | 只看该作者
shilb20006 发表于 2012-8-7 20:16
不是,就是不用就做个开头动画,或显示一个图片(在正中央)。

汗颜——说得简单点吧:
1.设置跳过标题画面
2.角色行走图-无 全黑地图为角色初始
3.该地图自动执行一个现实图片的事件
4.消除之,并更改角色行走图,到你想要的地方(真正的开始游戏-角色位置)
【有问题可以继续问】

点评

哦哦,怎麽跳過標題畫面~  发表于 2012-8-7 20:42
哦哦,怎麽跳過標題畫面~  发表于 2012-8-7 20:42
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 楼主| 发表于 2012-8-7 20:39:54 | 只看该作者
1、3两步怎么做?什么是“消除之”?消除什么?还有现实(是不是打错了“显示”)图片什么?图片怎么让它在正中央?

点评

其实嘛,你不妨先把游戏做完。等你做完整个游戏,也熟悉得差不多了,估计这个片头的问题就可以自己解决了。  发表于 2012-8-7 20:46
事件命令第2页的“显示图片”命令,显示完毕之后消除之。我都看懂了。  发表于 2012-8-7 20:44
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 楼主| 发表于 2012-8-7 20:51:56 | 只看该作者
不是,关键是在显示图片时不能显示全部,只能显示一部分。
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发表于 2012-8-7 20:52:56 | 只看该作者
我是这样做的:
在scene_title里的
  1.   def create_title_graphic
  2.     @sprite = Sprite.new
  3.     @sprite.bitmap = Cache.system("shi1")
  4.     Graphics.transition(160)
  5.      Graphics.wait(200)
  6.      Graphics.fadeout(90)
  7.      @sprite.bitmap = Cache.system("shi2")
  8.      Graphics.fadein(90)
  9.      Graphics.wait(160)
  10.      Graphics.fadeout(90)
  11.      @sprite.bitmap = Cache.system("Title")
  12.      Graphics.fadein(90)
  13.    end
  14.    
  15.      def create_just_title_graphic
  16.     @sprite = Sprite.new
  17.     @sprite.bitmap = Cache.system("Title")
  18.   end
复制代码
Graphics.wait(200)
     Graphics.fadeout(90)
     @sprite.bitmap = Cache.system("shi2")
     Graphics.fadein(90)

这一段就是显示片头图片的东西。"shi2"是图片名称

点评

看不懂...  发表于 2012-8-7 20:57
想回复我的话请呼(@)我一下。
准备执行人体盗图计划,copyright的诸君赶紧藏好咧~
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 楼主| 发表于 2012-8-7 20:56:59 | 只看该作者
代码直接复制进去吗?
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发表于 2012-8-8 10:58:58 | 只看该作者
精简过的这个复制也可以用
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Title
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理标题画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Title < Scene_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 主处理
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def initialize(from_save=false)
  11.     #print Time.new
  12.     @from_save=from_save
  13.     end
  14.   
  15.   def main
  16.     if $BTEST                         # 战斗测试的情况下
  17.       battle_test                     # 开始战斗测试处理
  18.     else                              # 普通游戏的情况下
  19.       super                           # 原来的主处理
  20.     end
  21.   end
  22.   #--------------------------------------------------------------------------
  23.   # ● 开始处理
  24.   #--------------------------------------------------------------------------
  25.   def start
  26.     super
  27.     load_database                     # 载入数据库
  28.     create_game_objects               # 生成游戏对象
  29.     check_continue                    # 判断继续是否有效
  30.     create_title_graphic if !@from_save              # 生成标题画面图像
  31.     create_just_title_graphic if @from_save              # 生成标题画面图像
  32.     create_command_window             # 生成指令窗口
  33.     play_title_music                  # 播放标题画面音乐
  34.   end
  35.   #--------------------------------------------------------------------------
  36.   def create_title_graphic
  37.     @sprite = Sprite.new
  38.     @sprite.bitmap = Cache.system("shi1")
  39.     Graphics.transition(160)
  40.      Graphics.wait(200)
  41.      Graphics.fadeout(90)
  42.      @sprite.bitmap = Cache.system("shi2")
  43.      Graphics.fadein(90)
  44.      Graphics.wait(160)
  45.      Graphics.fadeout(90)
  46.      @sprite.bitmap = Cache.system("Title")
  47.      Graphics.fadein(90)
  48.    end
  49.    
  50.    def create_just_title_graphic
  51.     @sprite = Sprite.new
  52.     @sprite.bitmap = Cache.system("Title")
  53.   end
  54. end
  55. def Scene_File
  56.   def return_scene
  57.     if @from_title
  58.       $scene = Scene_Title.new(true)
  59.     elsif @from_event
  60.       $scene = Scene_Map.new
  61.     else
  62.       if @saving
  63.       $scene = Scene_Menu.new(5)
  64.       else
  65.       $scene = Scene_Menu.new(6)
  66.       end
  67.     end
  68.   end
  69. end
复制代码
后面的是为了防止从读档返回时再出现开头图片.
shi1,shi2在system文件夹下的开头图片。要是需要更多就在create_title_graphic后面增加:
Graphics.wait(200)
     Graphics.fadeout(90)
     @sprite.bitmap = Cache.system("shit3")
     Graphics.fadein(90)

shit3可以自己换这样。

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参与人数 1梦石 +2 收起 理由
Luciffer + 2 辛苦之~

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