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[已经过期] 如何制作增加攻击力的防具?

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发表于 2012-8-7 23:26:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如何制作增加攻击力的防具?
孔子曰:武功再高,也怕菜刀。穿的再叼,一砖拍倒。 庄子曰:树不要皮,必死无疑;人不要皮,天下无敌。
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发表于 2012-8-7 23:40:31 | 显示全部楼层
加力量不行么
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发表于 2012-8-8 00:19:44 | 显示全部楼层
在防具设计加力量不就=加了攻击力了吗
每天5小时制作游戏,5小时测试,把游戏都玩透了。晕,不知说了什么。。。。
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 楼主| 发表于 2012-8-8 09:43:38 | 显示全部楼层
我问的是直接加攻击力的防具
孔子曰:武功再高,也怕菜刀。穿的再叼,一砖拍倒。 庄子曰:树不要皮,必死无疑;人不要皮,天下无敌。
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发表于 2012-8-8 10:36:51 | 显示全部楼层
力量=攻击力
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发表于 2012-8-8 11:16:15 | 显示全部楼层
class Armor
def description
      atk_plus = @description.split(/@/)[1]
      return atk_plus  != nil ? atk_plus  : 0
    end
end
要加攻击不是力量的话,大概这样定义,改的地方应该不多,获得攻击力那边再加上防具这边定义的攻击。
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 楼主| 发表于 2012-8-8 11:35:14 | 显示全部楼层
乱糟糟 发表于 2012-8-8 11:16
class Armor
def description
      atk_plus = @description.split(/@/)[1]

这段放哪里?
孔子曰:武功再高,也怕菜刀。穿的再叼,一砖拍倒。 庄子曰:树不要皮,必死无疑;人不要皮,天下无敌。
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发表于 2012-8-9 21:46:43 | 显示全部楼层
如果是装备上的话,力量就是攻击力了,力量是人物里的,也就是说力量是基础,脱下装备都没影响的,攻击力是武器里的。但是防具加力量的话,因为防具是可以脱下的,所以就是攻击力的意思了。

力量是永久的杀伤力,

攻击力是临时的杀伤力,

但是力量加在防具,就变临时的了,就是攻击力了。

所以直接加力量就好了,不用纠结这么久,不然这样游戏是做不完了。
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 楼主| 发表于 2012-8-9 23:14:42 | 显示全部楼层
永远の路克酱 发表于 2012-8-9 21:46
如果是装备上的话,力量就是攻击力了,力量是人物里的,也就是说力量是基础,脱下装备都没影响的,攻击力是 ...

但是力量默认是影响物理技能的威力的,而攻击力同时影响物理技能和魔法技能的威力。
孔子曰:武功再高,也怕菜刀。穿的再叼,一砖拍倒。 庄子曰:树不要皮,必死无疑;人不要皮,天下无敌。
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