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[推荐问答] 如何在装备中带入新设置的属性

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-8-9 16:10:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
配合技能暴击,我设置了暴击率这个属性。如何带入装备,穿戴装备后暴击率改变。

Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-8-9 22:08:30 | 只看该作者
只添加暴击一项吗?

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 楼主| 发表于 2012-8-10 08:51:36 | 只看该作者
嗯,现在我设置技能暴击率已经和新属性相关联,我记得以前有个脚本能在装备说明中带入脚本数据的,但是忘记怎么做了
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Lv3.寻梦者

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发表于 2012-8-11 02:41:02 | 只看该作者
  1. module RPG
  2.   
  3.   class Weapon
  4.     def description
  5.       description = @description.split(/@/)[0]
  6.       return description != nil ? description : ''
  7.     end
  8.     def baoji
  9.       baoji = @description.split(/@/)[1]
  10.       return baoji != nil ? baoji.to_i : 0
  11.     end
  12.   end

  13.   class Armor
  14.     def description
  15.       description = @description.split(/@/)[0]
  16.       return description != nil ? description : ''
  17.     end
  18.     def baoji
  19.       baoji = @description.split(/@/)[1]
  20.       return baoji != nil ? baoji.to_i : 0
  21.     end
  22.   end
  23. end
复制代码
重定义描述 这段插入main前
然后再 Game_Actor 里找获得基本XX 按这样加你的属性 至于新属性和人物的关联性 你应该自己知道了 我这里只关联下装备
  1.   def base_baoji
  2.     n = 0#####你和属性的关联自己写 我这里就用0了
  3.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  4.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  5.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  6.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  7.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  8.      n += weapon != nil ? weapon.baoji : 0
  9.      n += armor1 != nil ? armor1.baoji : 0
  10.      n += armor2 != nil ? armor2.baoji : 0
  11.      n += armor3 != nil ? armor3.baoji : 0
  12.      n += armor4 != nil ? armor4.baoji : 0
  13. return [[n, 1].max, 999].min
  14. end
复制代码

点评

描述后面+@XX XX就是暴击加成 忘了说了 你应该知道的- -  发表于 2012-8-11 02:46

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hcm + 2 认可答案
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