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[已经过期] 【召唤大神】如何让行动顺序只与速度有关?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-8-9 22:09:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 gonglinyuan 于 2012-8-9 22:10 编辑

#--------------------------------------------------------------------------
# ● 确定动作速度
#--------------------------------------------------------------------------
def make_action_speed
  @current_action.speed = Float(agi)
end

这段已经改好了,但战斗中会出现以下情况:
我方角色快于敌人、只剩一丝血,想要发动技能。照理来说应该是我方先攻击杀死对手,但实际上是对手先把我方角色秒杀了。这是怎么回事呢?
买了正版RMMV的同学进来看一下,谢谢~
https://rpg.blue/thread-393237-1-1.html

Lv1.梦旅人

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发表于 2012-8-9 22:34:06 | 只看该作者
试试去掉floag?

点评

float去掉了还是没有用  发表于 2012-8-10 19:20
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◇无限的妄想者◇

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发表于 2012-8-10 10:30:42 | 只看该作者
试试去掉Float+1
另外可能还有什么状态减速度了?
或者你重写过排序定义?

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新坑Dreamoon酝酿中,预计短篇⑨完工发布。
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发表于 2012-8-10 17:14:31 | 只看该作者
用cp制战斗吧.......{:2_270:}
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