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[已经过期] 想弄个每隔几分钟就有钱收什么的的系统,不知道咋弄

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-8-10 18:13:37 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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在计时器那里纠结了很久,如图

就是循环{条件分歧 计时器0的时候 收钱}
这样的话打开开关就会卡住了。
不循环的话计时器不会动...{:2_270:}
到底要怎么弄?坐等解答

Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2012-8-10 18:16:31 | 只看该作者
不要用计时器。

直接并行里,等待600帧,然后+钱就可以了
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 楼主| 发表于 2012-8-10 19:54:15 | 只看该作者
越前リョーマ 发表于 2012-8-10 18:16
不要用计时器。

直接并行里,等待600帧,然后+钱就可以了

啊,其实我不是没想过,不过那时还以为【等待】期间不能动,所以直接放弃了这个想法...
原来还真行- -
谢谢~~

点评

因为是并行处理,所以等待的时候也可以移动  发表于 2012-8-10 22:12
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整合系统大赛RMVA达人

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发表于 2012-8-10 21:59:33 | 只看该作者
lz为什么不考虑下利用游戏时间呢
例A=gametime
想取钱的时候:
   b=gametime
  b-=A
b=b/数字自己设
得钱数量b

点评

变量操作 数据 其他 游戏时间  发表于 2012-8-11 19:41
不错的好想法!不过事件里面可以调取游戏时间么  发表于 2012-8-11 19:33
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发表于 2012-8-10 22:06:26 | 只看该作者
B珊姐姐 发表于 2012-8-10 19:54
啊,其实我不是没想过,不过那时还以为【等待】期间不能动,所以直接放弃了这个想法...
原来还真行- -
谢 ...

等待其间可以动的,只要改成并行处理而非自动执行就行啦
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