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[已经过期] 关于RM的回合制定义

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梦石
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发表于 2012-8-12 00:30:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

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默认代码中Scene_Battle 1第312行开始:

[pre lang="ruby" line="312"]case @phase
    when 1  # 自由战斗回合
      update_phase1
    when 2  # 同伴命令回合
      update_phase2
    when 3  # 角色命令回合
      update_phase3
    when 4  # 主回合
      update_phase4
    when 5  # 战斗结束回合
      update_phase5
    end[/pre]

请教大侠们,各种回合是什么意思?具体是干嘛的、、、稍稍有点疑惑
梦石
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发表于 2012-8-12 06:37:09 来自手机 | 显示全部楼层
同伴的,主角的
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风雪夜不归人

梦石
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贵宾

发表于 2012-8-12 09:46:45 | 显示全部楼层
个人理解= =

1.自由战斗回合  判断是否有自动战斗???这项不太清楚- -
2.主角的回合  选择主角的动作
3.同伴的回合  选择同伴的动作
4.主回合      就是战斗效果了- =动画释放产生伤害什么的
5.战斗结束的回合 就是结束战斗判断战斗结果的时候把?应该是每回合一次
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