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[已经解决] 请问如何让物品栏不显示指定的物品?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-8-12 16:15:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
就是如何让物品栏不显示指定的物品?比如获得5个恢复剂,角色持有5个恢复剂,但物品栏显示不出来。怎么才能办到.....要在Window_Item或Scene_Item加什么代码?
其实我是个马甲。
这里没有白字。

Lv2.观梦者

梦石
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黄金编剧

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发表于 2012-8-12 16:55:29 | 只看该作者
看到马甲俩字我就不吐槽了= =
其实完全可以靠变量实现的,用变量代替物品数量。如果要特殊场合显示就添加那个物品变量数目。
当然,如果你执意要持有物品就当我没说= =

这里真的没有白字

点评

1.脚本多好,这方法我之前想出来过。脚本方便啊,事件还要重复 2.我真是一个马甲,只是为了申请玩玩的......是啊,我应该就是来捣乱的。  发表于 2012-8-12 19:11
咦?是么= =那我就吐槽了!兄弟你这是闹哪样!甘心做一个马甲么= =  发表于 2012-8-12 17:03
这货绝对不是我的马甲,不知道是谁来捣乱的还是咋地……  发表于 2012-8-12 16:59
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Lv2.观梦者

永无止境的旅程

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开拓者贵宾

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发表于 2012-8-12 19:01:38 | 只看该作者
也许可以使用物品分类
未分类的物品是不会显示出来的

点评

我喷.这哪跟哪 晕了你们想咋滴撒  发表于 2012-8-12 21:54
这不和没说一样..  发表于 2012-8-12 20:33
这不和没说一样..  发表于 2012-8-12 19:08
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发表于 2012-8-12 21:42:50 | 只看该作者
  1. class Window_Item < Window_Selectable
  2.    alisa :initialize :old_initialize
  3.    def initialize(x, y, width, height)
  4.       @not_need_refresh_id = [1, 2];
  5.       old_initialize(x, y, width, height);
  6.    end
  7.    def refresh
  8.     @data = []
  9.     for item in $game_party.items
  10.       next unless include?(item)
  11.       next unless @not_need_refresh_id.include?(item.id);
  12.       @data.push(item)
  13.       if item.is_a?(RPG::Item) and item.id == $game_party.last_item_id
  14.         self.index = @data.size - 1
  15.       end
  16.     end
  17.     @data.push(nil) if include?(nil)
  18.     @item_max = @data.size
  19.     create_contents
  20.     for i in 0...@item_max
  21.       draw_item(i)
  22.     end
  23.   end
  24. end
复制代码
@not_need_refresh_id = [1, 2];

这个设定不需要显示的物品 ID

点评

我觉得应该是: next if @not_need_refresh_id.include?(item.id) 才对吧  发表于 2012-8-21 16:38
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