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[已经解决] VX中横版战斗如何制作投掷动画

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梦石
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发表于 2012-8-13 19:49:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

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里面的投掷动画不合适
能不能改成投掷一个图标,而不是投掷手上的武器
该怎么做?

永无止境的旅程<

梦石
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开拓者贵宾

发表于 2012-8-13 20:03:07 | 显示全部楼层
在横版设定的脚本里 搜索class Skill   然后再次搜索 def flying_graphic
在case @id下面插入脚本如下

    when *    这里的*为 为需要设定的技能的ID
      return "*" 这里的*为所要用的图片名字 素材插入\Graphics\Characters这个文件夹里

例如 我要让第一个技能使用一个素材为"箭"的图片
那么设定如下
    when 1
      return "箭"

然后在动作数据库中飞出去的动画后面 飞行角度 这里插入如下
  # 名称                    判定   ID 对象 穿过 时间 轨迹  Xp Yp 开始   Z  飞行角度
"射出去的箭"     => ["m_a",  0,   0,  0,  18,   0,  0,  0,  0, false, "箭角度"],  
如果这里 "箭角度"这一条  那么飞出去的动画就会使用上面所插入技能里的图标素材  如果
设定了动画  那么动画和图片一起显示出来

"箭角度"     => [ 30, 60,  11],

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 楼主| 发表于 2012-8-13 20:11:48 | 显示全部楼层
丿梁丶小柒 发表于 2012-8-13 18:03
在横版设定的脚本里 搜索class Skill   然后再次搜索 def flying_graphic
在case @id下面插入脚本如下

能不能显示IconSet里面的图标?

点评

就是要不显示装备武器的图标,显示其他的图标  发表于 2012-8-13 20:24
能 但是只能显示所装备的武器的图标 武器的图标可以不?  发表于 2012-8-13 20:21
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开拓者贵宾

发表于 2012-8-13 20:24:39 | 显示全部楼层
在横版设定的脚本里 搜索class Skill   然后再次搜索 def flying_graphic
在case @id下面插入脚本如下

    when *    这里的*为 为需要设定的技能的ID
      return "*" 这里的*为所要用的图片名字 素材插入\Graphics\Characters这个文件夹里

例如 我要让第一个技能使用一个素材为"箭"的图片
那么设定如下
    when 1
      return "箭"


你无视上面这个设定

直接设定后面的  显示的图标就是 当前所装备的武器的图标了

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 楼主| 发表于 2012-8-15 20:18:08 | 显示全部楼层
丿梁丶小柒 发表于 2012-8-13 18:24
在横版设定的脚本里 搜索class Skill   然后再次搜索 def flying_graphic
在case @id下面插入脚本如下

能不能做个范例
实在不会弄
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