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楼主: H·H·Y
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[通用发布] 【通用】事件党拓展—地图上的纯事件即时战斗制作方法

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发表于 2014-3-29 22:05:46 | 只看该作者
3Q,非常好!.......

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还有……LZ你头像节扌喿呢  发表于 2014-3-29 22:32
艾玛……这几年前的帖子居然被挖了出来……  发表于 2014-3-29 22:32
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发表于 2014-3-30 13:00:28 | 只看该作者
H·H·Y 发表于 2012-8-15 12:12
范例工程已制作好

=猛击此处下载=

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( ﹁ ﹁ ) ~→ 打开游戏工程点一下保存  发表于 2014-3-30 13:35
与我说话前须知(不限任何形式)
1、我纯属文盲,这些内容都是请人帮我代打的。
2、请讲汉语。其他火星文什么的,我实在不懂。
3、请别叫我为哥哥,我不是你哥。
4、请别问我的真名字,因为我不会打出自己的名字。
……请待续。
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发表于 2014-6-19 22:00:23 | 只看该作者
轨迹是什么意思啊?

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( ﹁ ﹁ ) ~→……玩家使用A的剧毒技能时候的辅助事件,幽灵踩在这些事件上面会掉血  发表于 2014-6-20 00:14
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发表于 2014-7-12 15:20:08 | 只看该作者
感觉一下子我的脑洞开的好大……
人生是一场漫长的自杀。
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发表于 2014-10-19 20:21:28 | 只看该作者
。。。。。给我事件和脚本吧rpgmakervxace的。。。大神!!!!!

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( ﹁ ﹁ ) ~→对不起我不会脚本  发表于 2014-10-19 23:09
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发表于 2014-10-23 11:52:56 | 只看该作者
。。。。你会va的吗?

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VA的事件设置是跟XP一样的好伐……设置时用到的功能VA都有。  发表于 2014-10-23 12:58
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发表于 2014-10-23 17:01:43 | 只看该作者
同是制作过纯事件ARPG的路过,我的思路一直都受范例血肉地狱的影响,里面摸索出的东西大概都包括了。现在参考过VA的大雄的生化危机,看到VA扩展性更强一些,只不过里面用到了一点脚本

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╮(╯_╰)╭这是两年前的教程了,此教程缺点很多,工程量大,性能低之。最近我优化了一下算法,性能和制作效率提高了不少,到时候再放上来吧  发表于 2014-10-23 18:31
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发表于 2015-8-25 18:19:04 | 只看该作者
LZ范例工程打不开怎么办,说少了RGSS RTP但是那个我装了呀
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发表于 2015-11-9 12:51:49 | 只看该作者
艾玛,范例工程没了╮(╯_╰)╭@H·H·Y  

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好吧已经补档了  发表于 2015-11-9 21:49
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发表于 2016-1-5 13:41:19 | 只看该作者
求问楼主{:2_278:},如何让远程攻击被墙阻挡

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_(:з」∠)_纯事件不太能做到……就算做到了运算效率绝对好不到哪去。阻挡之类的高级特性还是用脚本写比较好。  发表于 2016-1-5 21:50
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