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[推荐问答] 能不能为每一种小怪设置一个死时的惨叫声??

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-8-16 19:30:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 z2214557w 于 2012-8-16 19:32 编辑

xp里的所有小怪在战斗中死掉都是“咻”的一声系统音而已,我想为它们每种配一样死掉的se,该怎么设置呢?
系统设置里只能统一设置一种声音而已,太没劲了
我只属于我一个人的世界~~~

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发表于 2012-8-16 20:28:23 | 只看该作者
本帖最后由 yagami 于 2012-8-16 20:44 编辑

Sprite_Battler
118行左右
  1. if @battler.damage == nil and @battler.dead?
  2.         if @battler.is_a?(Game_Enemy)
  3.           Audio.se_play("Audio/SE/" + @battler.name, 100, 100)
  4.         else
  5.           $game_system.se_play($data_system.actor_collapse_se)
  6.         end
  7.         collapse
  8.         @battler_visible = false
  9.       end
复制代码
se里文件名 对应怪物名

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如果你不需要动画 只是单纯改音效 Sprite_Battler里 118行左右 if @battler.is_a?(Game_Enemy) Audio.se_play("Audio/SE/" + @battler.name, 100, 100) else   发表于 2012-8-16 20:38
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 楼主| 发表于 2012-8-17 08:37:58 | 只看该作者
yagami 发表于 2012-8-16 20:28
Sprite_Battler
118行左右se里文件名 对应怪物名

谢谢哦,顺便问下,角色的惨叫声在哪改?我顺便改下玩家角色的死掉惨叫声吧

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也是在这里改  发表于 2012-8-17 12:14
我只属于我一个人的世界~~~
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发表于 2012-8-17 12:15:37 | 只看该作者
  1. if @battler.damage == nil and @battler.dead?
  2.         if @battler.is_a?(Game_Enemy)
  3.           Audio.se_play("Audio/SE/" + @battler.name, 100, 100)
  4.         else
  5.             Audio.se_play("Audio/SE/" + @battler.name, 100, 100)
  6.         end
  7.         collapse
  8.         @battler_visible = false
  9.       end
复制代码

点评

其实可以合并的 偷懒下 直接改了 效果是一样的  发表于 2012-8-17 12:16

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 楼主| 发表于 2012-8-17 20:02:10 | 只看该作者
本帖最后由 z2214557w 于 2012-8-17 20:17 编辑
yagami 发表于 2012-8-16 20:28
Sprite_Battler
118行左右se里文件名 对应怪物名


能否给个范例我,我弄进去老是显示脚本错误了
我只属于我一个人的世界~~~
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 楼主| 发表于 2012-8-17 20:24:37 | 只看该作者
已经搞定了,谢谢!
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发表于 2012-8-27 07:53:34 | 只看该作者
简单,在“怪物群”中设置“当XX的血量为0以下,播放声效”
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