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設定成不顯示嗎?!
如果要完全 消除 能力值得話
我不會唷=.=
不顯示的話- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 繪制項目
- #--------------------------------------------------------------------------
- def draw_item(index)
- actor = $game_party.members[index]
- enabled = $game_party.battle_members.include?(actor)
- rect = item_rect(index)
- draw_item_background(index)
- draw_actor_face(actor, rect.x + 1, rect.y + 1, enabled)
- draw_actor_simple_status(actor, rect.x + 108, rect.y + line_height / 2)
-
- draw_actor_param(actor, x - 150, y + line_height * 0 + 120, 2)
- draw_actor_param(actor, x - 150, y + line_height * 1 + 120, 3)
- draw_actor_param(actor, x - 150, y + line_height * 2 + 120, 4)
- draw_actor_param(actor, x - 150, y + line_height * 3 + 120, 5)
- draw_actor_param(actor, x - 150, y + line_height * 4 + 120, 6)
- draw_actor_param(actor, x - 150, y + line_height * 5 + 120, 7)
- end
复制代码 這是能力的 分別顯示
能力值得 ID 可以 參考 Game_BattlerBase
裡面 搜尋 def mhp; param(0); 應該就可以看到一大串了
ID 可以參考裡面的
魔法攻擊 的 ID 是 4
那就把 上面- draw_actor_param(actor, x - 150, y + line_height * 4 + 120, 6)
复制代码 給 註釋 OR 砍掉 就可以了
網路有點慢
我等好久...
希望這是你的 問題二 解答
這只是讓他不顯示 但是 實際的數值 還是在的 |
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